데스티니 가디언 즈가 예정된 시련의 장 변경 사항으로 '죽이는 시간'이 더 빨라졌습니다.

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데스티니 가디언 즈의 Crucible은 본질적으로 게임의 플레이어 대 플레이어 게임 모드입니다. 플레이어가 서로 싸울 수있는 유일한 게임 모드이기 때문에 번지는 시련의 장을 최대한 균형있게 만들기 위해 노력하고 있습니다. 통해 볼 때 게임 플레이 영상 다가오는 돌파구 모드에서 팬들은 PvP에서 '죽이는 시간'값이 낮아졌다는 사실을 알게되었습니다.



데스티니 가디언 즈의 포세이큰 확장팩은 9 월 4 일에 출시됩니다. Reddit 사용자 tripleWRECK는 변경 사항을 확인하고 우편 서브 레딧에. 그는 600rpm 소총의 전체 피해가 치명타 당 피해가 증가하여 TTK (죽이는 데 걸리는 시간)가 낮아 졌다고 분석했습니다. “더 나은 무기 시스템을 제공하는 것은 훌륭하지만 기본 TTK가 눈에 띄게 감소 그러면 특수 무기가 실제로 우세하게 될 것이며 아무도 2 년과 3 년에 보았던 끝없는 너프의 반복을 원하지 않을 것입니다.”tripleWRECK는“고전적인 3 탭 핸드 캐논을 중심으로 균형을 맞추는 것이 입증 된 게임 플레이로 돌아가는 열쇠입니다. 흐름.'

7 월 26 일 개발자 번지가 주간 로그 변경 사항을 죽일 시간을 확인했습니다.



“당신이 날카로운 눈을 가진 PvP 애호가라면 포세이큰 보도에서 무기가 현재 버전보다 약간 더 많은 피해를 입히는 것을 알아 차렸을 것입니다. 데스티니 가디언 즈 . 노련한 데스티니 가디언 즈 플레이어라면 무기와 능력에 전 세계적인 치사율이 전달 될 가능성을 추정 할 수 있습니다. 포세이큰 공개되었다. 무기 슬롯 및 탄약 가용성과 함께 시련의 장에서 '죽이는 시간'을 전체적으로 조정했는지 빠르게 확인하기 위해 왔습니다. '



이러한 변화에 대해 알게 된 후 팬들은 시련의 장이 올바른 길을 가고 있으며 훌륭한 게임 모드가 될 것이라고 믿습니다. '번지가 더 빠른 TTK를 달성하고, 플레이어가 공평한 경쟁을 할 수있는 건전한 탄약 경제를 구현하고, 능력 쿨 다운을 낮추면 D2 Crucible의 미래가 매우 밝다고 생각합니다.'라고 Reddit 게시물은 말합니다.