Geoff Keighley가 DualSense 컨트롤러의 햅틱 엔진 및 적응 형 트리거가 게임과 상호 작용하는 방법을 보여줍니다.

계략 / Geoff Keighley가 DualSense 컨트롤러의 햅틱 엔진 및 적응 형 트리거가 게임과 상호 작용하는 방법을 보여줍니다. 2 분 읽기

DualSense 컨트롤러



전 세계적인 유행병으로 인해 모든 게임 이벤트가 취소되어 게임 저널리스트 Geoff Keighley가 주최하는 온라인 전용 'Summer Game Fest'가 탄생했습니다. Keighley는 Game Awards 쇼에서 그의 노력으로 가장 유명합니다. 지금까지 Summer Game Fest에서 많은 게임 공개를 보았지만 오늘은 새로운 DualSense 컨트롤러를 직접 체험 할 수있는 첫 번째 이벤트이므로 특별한 이벤트였습니다.

Keighley가 반짝이는 컨트롤러를 보여주고 이전 제품인 Dualshock 4 컨트롤러와 비교하는 것으로 시작했습니다. 우리는 이미 이것이 전통적인 DualShock 컨트롤러에서 중요한 디자인 변화라는 것을 알고 있습니다. 새로운 햅틱 피드백 엔진을 자랑하며 트리거도이를 통합하도록 재 설계되었습니다. 하지만 어떻게 게임 플레이로 변모할까요? 링크로 이동 여기 DualSense 컨트롤러에서 지원하는 기능에 대한 전체 개요는



또한 DualSense 컨트롤러는 DS4 컨트롤러에 비해 약간 무거워서 손에 더 잘 맞습니다.



게임과 어떻게 상호 작용합니까?

적응 형 트리거부터 시작하여 실습 스트림 중에 Keighly는 개발자가 트리거에 특정 압력 지점을 추가하는 방법에 대해 이야기 한 다음 이러한 지점이 트리거를 당기는 플레이어에게 다층 햅틱 피드백을 제공합니다. 개발자의 재량에 따라 사용 방법이 결정되지만 기능의 사용 사례가 많을 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어는 캐릭터가 활을 그릴 때 활의 끈이 어떻게 조여 지는지 또는 총알 한 발이 발사 될 때 자동 AR이 반동을 생성하는 방법을 느낄 것입니다.



6도 운동

Keighley는 Astro의 Playroom에서 컨트롤러를 테스트했습니다. Playroom (모든 PS4에 미리로드 된 데모)과 달리 실제로는 레벨이 다른 게임이며 PS5에 미리 설치되어 제공됩니다. 컨트롤러는 시퀀스에 '방해'가있을 때마다 햅틱 피드백을 내 보냅니다.이 경우 CPU 팬이 만든 Sandstrom입니다. 온보드 스피커도 마찬가지입니다. DS4 컨트롤러에있는 것보다 훨씬 높은 품질이므로 개발자는 게임에서 더 광범위하게 사용할 수 있습니다. Astro의 발소리는 실제로 컨트롤러의 스피커에서 나오는데, 이는 템페스트 엔진과 결합하여 사실적인 사운드 환경을 만들 수 있습니다.

적응 형 트리거



트리거 시퀀스 동안 그는 플레이어가 트리거를 얼마나 멀리 당겼는지 게임이 등록하는 방법을 보여 주었고 그에 따라 캐릭터가 반응했습니다. 우리는 이미 민감한 트리거 (주로 레이싱 게임에서)의 구현을 보았지만 적응 형 트리거는 민감도 인식 위에 전체 계층을 배치합니다. 햅틱 피드백은 플레이어가 개발자가 의도 한대로 방아쇠를 당겼는지 여부를 알려주며, 잠재적으로 많은 게임에서 게임 플레이 측면을 추가 할 수 있습니다.

태그 PS5 소니