심판의 해에 배틀 패스 시스템을 사용하게 된 영광 : 4 년차

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명예를 위해



For Honor는 Ubisoft Montreal에서 개발 한 액션 어드벤처 게임입니다. '서비스로서의 게임'타이틀 중 하나입니다. 2017 년에 출시 된이 게임은 팬과 비평가 모두로부터 혼합 된 리뷰와 함께 Ubisoft의 논란이 많은 릴리스 중 하나였습니다. 사람들은 서로 다른 진영 간의 중세 전투 개념을 높이 평가했지만 게임 플레이는 많은 플레이어에게 선택하기가 어려웠습니다. 전투 시스템의 복잡성을 해독 할 수 있었던 사람들은 게임을 최대한 즐길 수있었습니다.

에 따르면 유비 소프트 , 게임은 심판의 해인 4 년차에 접어들 것입니다. 작년과 마찬가지로 올해도 자체 테마, 보상 및 활동이 포함 된 4 개의 시즌이 제공됩니다. Ubisoft는 또한 로스터의 균형을 더 맞추기 위해 두 개의 새로운 캐릭터를 출시 할 예정입니다. 이 새로운 캐릭터는 각각 시즌 2와 4에 출시됩니다.



많은 배틀 로얄의 악 대차에 따라 Ubisoft는 For Honor에서 배틀 패스 시스템도 채택하고 있습니다. 보상은 경기 후 무작위 드롭과 지난 몇 년 동안 청소 상자를 통해서만 제공되었습니다. 그러나 Reckoning의 해는 모두에게 전투 패스를 제공합니다. 플레이어는 다른 등급에서 어떤 보상을 받을지 알게됩니다.



배틀 패스는 두 가지 형태로 제공됩니다. 무료 및 프리미엄 . 무료 패스는 모든 사람이 사용할 수 있으며 플레이어는 프리미엄 패스를 구매합니다. 또한 Ubisoft는 모든 사람이 프리미엄 배틀 패스를 구매해야한다고 보증하지 않습니다.



무료 배틀 패스는 강철 (게임 내 통화), 장식, 색상 견본 및 엠보싱이 잠금 해제됩니다. 반면 프리미엄 패스는 프리 패스에 이미 존재하는 보상 외에 서명, 무기, 실행 효과와 같은 고유 한 보상을 잠금 해제합니다. Ubisoft는 또한 개발자들이 연말에 28 명의 영웅을 보유하게 될 로스터를위한 균형 조정 도구로 계속해서 테스트 장소를 사용할 것이라고 발표했습니다.

4 년차는 작년과 같이 풀뿌리 토너먼트를 계속 지원할 것이며 새로운 올 액세스 경쟁 프로그램도 지원할 것입니다. 마지막으로 For Honor 팀은 For Honor 커뮤니티에 감사를 표하기 위해 AJ Frena와 같은 유명 아티스트와 협력하여 독특한 이미지와 예술 작품을 제작하고 있습니다.

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