Hunt : Showdown의 최신 업데이트로 주요 성능 향상

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사냥 : ​​대결



거의 1 년 동안 성능이 저하되고 사용자 불만이 제기 된 후 Hunt : Showdown은 마침내 절실히 필요한 최적화를 얻었습니다. 다가오는 4.2 패치는 주요 성능 향상을 가져와 게임이 저가형 하드웨어에서 훨씬 더 잘 실행될 수 있도록합니다. 업데이트와 함께 개발자는 일부 변경 사항에 대한 자세한 내용과 통찰력을 제공하는 비디오를 공유했습니다.



사냥 : ​​대결

거의 1 년 전 출시되었을 때 Hunt : Showdown은 최적화 또는 부족으로 인해 비판을 받았습니다. 정기적 인 성능 업데이트에도 불구하고 게임은 여전히 ​​가장 강력한 리그에서 더듬 거리고 멈췄습니다. 4.2 업데이트를 통해 개발자는 성능 향상에 전념했습니다.



개발자에 따르면 성능 저하의 주된 원인은 부적절한 CPU 스레딩과 비정상적으로 높은 메모리 사용량이었습니다. 주로 저가형 하드웨어에서 발생하는 플레이어가보고 한 '지연'및 FPS 하락이 이제 크게 개선 될 것입니다. 개발자는 새로운 변경으로 인해 메모리 사용량이 15 % 감소 할 것으로 예상합니다. 개선 사항은 약 8GB의 RAM이있는 컴퓨터에서 플레이하는 사람들에게 가장 중요합니다.



'우리는 항상 게임이 성능면에서 급격한 60 점을 얻는 것보다 부드러운 30 점을 갖는 것이 낫다고 말했습니다.' 레벨 디자인 디렉터 Chris Auty는 말합니다. 이상적으로 이것은 게임 개발자로부터 듣고 싶은 것이 아니지만 Hunt : Showdown의 역사를 고려할 때 실제로 좋은 징조입니다.

또한 Hunt : Showdown의 릴리스 빌드가 런타임 중에 불필요한 프로세스를 실행하는 것으로 알려졌습니다. 새 업데이트는이 프로세스를 비활성화합니다. 개발자에 따르면 '말 그대로 모든 플레이어에게 이익'.

성능 최적화 측면에서 Hunt : Showdown은 아직 갈 길이 멀다. 개발자가 향후 업데이트 작업을 계속함에 따라 Hunt의 리소스 요구 사항을 줄이고 전반적인 성능을 개선하기위한 몇 가지 팁을 나열했습니다. 해상도 스케일링을 낮추는 것은 대부분의 시각적 품질을 유지하면서 GPU 부하를 줄이는 한 가지 방법입니다. 또한 독점 전체 화면에서 Hunt : Showdown을 플레이하면 게임에서 더 많은 리소스에 액세스 할 수 있으므로 FPS가 크게 향상됩니다.



나머지 업데이트 4.2 총격전을 약간 변경합니다. 다음 주요 패치를 위해 개발자는 GPU 최적화에 집중할 것입니다.