응답 시간과 새로 고침 빈도 : 중요합니까?

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모니터가 매혹적인 사실은 우리가 부정 할 수없는 것입니다. 상황을 이해하기 위해 모니터를 100 달러만큼 저렴하게 구입하거나 모니터 한 대에 2,000 달러 이상을 쓸 수 있다는 사실을 살펴 보겠습니다. 일부는 그보다 훨씬 더 비쌉니다. 이것은 화면에 이미지를 표시하는 단순한 목적을 제공하는 것에 대해 가격에 어떻게 그러한 차이가 있는지에 대한 질문을 요구합니다.



음, 문제는 지난 몇 년 동안 모니터에 들어가는 기술이 과감하게 발전하여 모니터를 기술적으로 더 발전 시켰고 따라서 더 비싸게 만들었습니다. 구매하려는 경우 최고의 1440p 모니터 , 적절한 구매 경험을 갖는 것이 확실히 좋기 때문에 이러한 사항을 염두에 두는 것이 좋습니다.

이제 너무 많은 결정자가 역할을하고 있기 때문에 대부분의 사용자에게 아직 명확하지 않은 두 가지 요소는 새로 고침 빈도 또는 응답 시간입니다. 이들은 종종 서로 혼동되지만, 본질적으로 서로 어떻게 다르고 기능도 다르게 작동하는지 확신 할 수 있습니다.





그렇기 때문에 새로 고침 빈도와 응답 시간의 차이와 게임 경험을 개선하는 데있어 얼마나 중요한지 설명했습니다.



시작하기 전에 좋은 응답 속도는 5ms 미만이어야하며 낮을수록 좋습니다. 얻을 수있는 최상의 응답 시간은 1ms입니다. 재생률은 75Hz 이상이어야하며 재생률이 높을수록 좋으며 144Hz가 가장 좋은 지점입니다.

재생률 및 응답 시간은 무엇입니까?

CRT 모니터가 박스형, 크고 두툼한데도 불구하고 당시의 왕이라는 사실을 부인할 수는 없습니다. 주로 CRT의 이미지 품질이 최고 중 하나 였고 재생률이 높았 기 때문에 원하는만큼 원활하게 사용할 수있었습니다. CRT 모니터는 100Hz까지 올라갈 수 있습니다. 즉, 모니터 화면이 1 초에 100 번 새로 고쳐집니다.

간단히 말해서 새로 고침 빈도는 디스플레이가 1 초 동안 이미지를 새로 고치는 횟수입니다. 새로 고침 빈도가 높을수록 경험이 더 좋고 부드러워집니다.



그러나 더 현대적인 LCD 기술은 여기에서 픽셀을 새로 고칠 필요가 없기 때문에 그렇게 할 수 없습니다. 그러나 LCD는 새로운 색상이 표시 될 때마다 새로운 색상으로 각 픽셀을 개별적으로 새로 고치는 것으로 알려져 있습니다. 모니터가 색상 사이를 새로 고치는 데 걸린 시간을 응답 시간이라고합니다. LCD는 16ms의 매우 높은 재생률을 보였고 밀리 초는 실제로 높지는 않았지만 화면에서는 일반적으로 고 스팅이라고 알려진 모션 트레일을 남길 수 있습니다.

이 높은 응답 시간은 게이머가 LCD와 같은 것을 멀리하고 더 큰 모니터를 고수하는 주된 이유였습니다. 그러나 기술이 발전하기 시작함에 따라 우리는 더 이상 현대 LCD 또는 LED 화면에서 고스트 문제가 발생하지 않았습니다.

그러나 적응 형 동기화 또는 가변 재생률이란 무엇입니까?

모니터 기술이 어떻게 발전했는지에 대해 이야기했던 때를 기억하십니까? 그 발전으로 인해 몇 가지 변화가 생겼습니다. 가장 주목할만한 것은 가변 재생률이라고도 할 수있는 적응 형 동기화입니다. 모니터에는 설정된 값 사이에서 새로 고침 빈도를 변경할 수있는 옵션이 있었지만 해당 기능은 당시 게임에서 사용할 수 없었습니다. LCD가 현장에 도착했을 때 고정 된 재생률은 60Hz였습니다. 즉, 어떤 게임을하든 모니터는 항상 게임을 60Hz로 표시하고 프레임 속도가 60을 초과하면 눈에 띄는 찢어짐이 발생합니다. 게임의 프레임 속도를 모니터의 기본 재생률로 고정하여 문제가 없도록 V-Sync를 도입 한 때입니다.

그러나 60 프레임을 유지하지 못하는 게임을하고 있다면 지연과 느린 움직임을 알아 차릴 것입니다. 이를 해결하기 위해 Nvidia 및 AMD와 같은 회사가 Adaptive Sync 기술을 고안했습니다.

AMD에는 현재 Free Sync 2가 있고 Nvidia에는 ​​G-Sync가 있습니다. 이론과 실용성 모두 동일하게 작동합니다.

재생률이 100Hz 인 모니터가 있고 재생중인 게임이 초당 65 프레임 만 출력한다고 가정합니다. 모니터를 기본 재생률로 유지하는 대신 적응 형 동기화 기술은 모니터의 재생률을 게임에서 얻는 프레임과 일치시킵니다. 이것은 모든 종류의 느린 움직임을 제거하고 눈에 띄게 지연됩니다. 이것은 움직임을 매우 미세하게 알아 차릴 수있는 1 인칭 및 레이싱 게임에서 가장 두드러집니다.

인상적인 부분은 새로 고침 빈도의 이러한 변경이 즉석에서 즉시 발생한다는 것입니다. 지연이 전혀 없다는 뜻입니다.

새로 고침 빈도 및 응답 시간을 고려해야합니까?

네, 물론입니다. 서류 상으로는 쓸모없는 특성처럼 들릴지 모르지만 실제로는 게임 경험을 만들거나 망칠 수 있습니다. 그 문제에 대해 게임용 모니터 또는 모니터를 찾고 있고 이러한 용어가 너무 복잡하다고 생각하는 경우 아래에 기억하는 데 도움이 될 약간의 속임수가 있습니다.

재생률 | 응답 시간

모니터의 재생률은 75Hz 이상이어야하며 응답 시간은 5ms gtg 이하 여야합니다.

결론

응답 시간과 새로 고침 빈도가 연결되지 않고 둘 다 서로 분리되어 있다는 많은 사람들의 오랜 논쟁이있었습니다. 그러나 그것은 사실이 아닙니다. 이 두 요소는 서로 연결되어 있으며 게임 플레이 방식에 영향을 미칩니다. 우리가 좋은 모니터를 찾을 때마다 간과 할 수없는 것입니다.