Battlefield V 개발자가 멀티 플레이어에 헬리콥터를 추가하는 복잡성에 대해 논의

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Battlefield V



Battlefield V의 파이어 스톰은 시리즈 사상 가장 큰지도에 설정된 64 인 게임 모드입니다. 다른 배틀 로얄 모드와 마찬가지로 파이어 스톰은 약탈, 운전 및 축소 된 플레이 영역을 특징으로합니다. 이 모드는 시리즈에 많은 새로운 것을 추가했으며 일부는 플레이어가 멀티 플레이어에 추가하기를 원할 정도로 훌륭했습니다. 예를 들면 Firestorm의 4 인승 프로토 타입 헬리콥터.

헬리콥터

이전 Battlefield 게임에는 여러 유형의 전송이 있었지만 최신 버전에서는 어떤 형태의 비행체도 멀티 플레이어에 적용되지 않았습니다. 올해 초 파이어 스톰이 3 월에 출시 된 후, 플레이어는 즉시 일부 전용 차량을 멀티 플레이어에 추가하기를 원했습니다.



주소 지정 수요 증가 파이어 스톰의 헬리콥터를 멀티 플레이어에 추가하는 과정에서 EA Niklas Åstrand의 수석 디자이너는이를 수행하는 데 따른 네 가지 주요 과제를 나열합니다.



  1. 차량 수
  2. 시선
  3. 게임 플레이 밸런스
  4. 목표

'BF에는 차량 제한이 있습니다.' 말한다 Åstrand. “Conquest와 같은 대형 모드에서 가장 두드러집니다. 새로운 차량을 추가하면 현재 사용 가능한 차량이 줄어들 수 있습니다. '



그러나 답변을 보면 팬들은 이것이 문제가되지 않는다고 생각합니다. 선수들은 괜찮은 것 같습니다 스와핑 지도에 다양성을 추가하기 위해 차량을 제거합니다.

또 다른 문제는 Battlefield V의 멀티 플레이어 맵이 공중 차량용으로 설계되지 않았다는 것입니다. 그들은 ' 높은 고도에서 수평으로 볼 수 있도록 제작되지 않았습니다.” 또한 멀티 플레이어 게임 모드는 점령 지점이 만들어지지 않은 Conquest와 같은 고유 한 도전을 가져옵니다. '캡처 가능' 공기에서. 또한 Firestorm의 디자인은 멀티 플레이어에 적합하지 않으며 개발자는이를 조정해야합니다. '적합 가위 바위 보 공식” Battlefield V.

따라서 항공기를 추가하면 수많은 디자인과 균형 문제가 발생합니다. 그러나 이것이 Battlefield V 멀티 플레이어가 앞으로 추가하지 않을 것이라는 의미는 아닙니다. 헬리콥터는 제 2 차 세계 대전에서 사용 되었기 때문에 게임에 추가해도 사실감이 손상되지 않습니다. EA가 기술적 복잡성을 극복 할 수 있다면 1 인칭 슈팅 게임에 새로운 다양한 차량이 추가되는 것을 볼 수 있습니다.



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