경쟁 모드, 새로운 패치로 용감하게 복귀

계략 / 경쟁 모드, 새로운 패치로 용감하게 복귀 9 분 읽기 가치 평가

가치 평가



가치 평가 Riot은 매우 경쟁적이지만 공정한 게임 설정을 약속했으며 견제와 균형을 통해 일관된 업데이트로이를 따르고 있습니다. 1.02 패치는 마침내 모든 플레이어를 위해 게임에 경쟁 모드를 도입합니다. 'Radiant'라고하는 새로운 최상위 등급이 추가되었으며 새로운 조기 항복 옵션도 있습니다.

새로운 패치는 요원, 무기,지도 등에 대한 모든 종류의 밸런스 변경 사항을 제공합니다. 전체 변경 로그는 아래 패치 노트를 읽을 수 있습니다.



상담원 업데이트

독사 같은 사람

독사 같은 사람



독성 화면이 이제 벽을 타면서 길이에 걸쳐 모든 유효한 위치 (예 :지면)에 이미 터를 배치합니다.



Viper Toxic 화면은 잠재적으로 강력한 비전 슬라이싱 도구이지만 액세스가 끔찍해서 대부분의지도에서 몇 군데에서만 유용했습니다. 이렇게하면 Viper가 광경,지도 및 기타 고유 한 영역을 잘라내어 가짜로 만들거나 땅을 차지할 수 있습니다.

-Snake Bite, 피해를 받으면 잠시 동안 플레이어가 약해집니다.

– 취약은받는 데미지를 두 배로 늘리는 디버프입니다.



참고 : 총 손상은 변경되지 않습니다 (손상은 낮아 지지만 깨지기 쉬운 경우 증가합니다.

바이퍼가 연기에 감쇄를 적용했지만, 지역 피해 스킬에 적당한 칩 데미지를 제공하기 때문에 그것을 밀어내는 것은 처벌하기 어려웠습니다. Fragile을 사용하면 Viper의 팀이 적을 밀어 내면 누구에게나 큰 이점을 얻을 수 있습니다.

포이즌 오브 활성화 쿨 다운 증가 :: .5 초 >>> 6 초

우리는 '일방 통행'담배를 피울 수있는 Viper의 독특한 능력을 좋아하지만 일부 지역에서는 자살이 발생하는 장소를 만들 수 있습니다. 증가 된 창은 전략을 제거하지 않고이를 실행 가능하게 유지해야합니다.

제트

제트

블레이드 스톰 이제 Run It Back 중에 Phoenix를 죽일 때 새로 고침됩니다.

소울 오브 이제 Reyna가 Run It Back 중에 Phoenix를 죽일 때 생성됩니다.

사이퍼

사이퍼

-문제 수정 스파이 캠 차단 된 스파이크 디 퓨살
-플레이어가 배치 할 수있는 문제 수정 사이버 케이지 Trapwire에서
-방지 기능 추가 스파이 캠 외부에서 프레임에 배치하면 Bind의 텔레 포터 문을 통과합니다.

스모크 튜닝

– 연기가 나고 들어갈 때 화면 효과 주변의 조정 조정

– 블라인드 '폴 오프'값 감소

– 근시 강도 감소

연기에 대한 이전의 조정은 플레이어가 밀어 내고 계산 된 위험을 감수하는 것을 너무 힘들게 만들었습니다. 정말 강력한 방어 실속 도구로 사용하도록 장려했습니다. 연기를 뚫고 나가는 것은 여전히 ​​위험 할 것이며 더 합리적 일 것입니다.

무기 업데이트

Bucky (오른쪽 클릭)

  • 웅크 리기 정확도 : 3.45 >>> 4.1
  • 보행 정확도 6.4 >>> 4.4
  • 실행 정확도 3.5 >>> 6.4
    • Bucky의 오른쪽 클릭에 움직임 부정확성을 적용하는 방식에서 우연한 불일치를 발견했습니다. 클로즈 베타 기간에 플레이어가 러닝 상태에서 속도를 늦출 때 걷기 정확도를받을 수 있도록 지연을 추가했을 때 도입 한 것입니다. 이것은 의도 한 실행에서 오른쪽 클릭이 훨씬 더 정확하도록 만들었습니다. 이제이 문제를 해결하여 오른쪽 클릭으로 달리는 것이 걷거나 가만히 서있는 것보다 훨씬 더 정확하지 않습니다. 또한 웅크리는 걷기가 제공하는 회피 정도에 더 적절하게 일치하도록 부정확성을 높였습니다.

경쟁 모드 업데이트

  • 경쟁 모드는 이번 패치 기간 동안 사용할 수 있으며 클로즈 베타 이후 변경됩니다.
  • 순위 아이콘이 업데이트되었습니다.
  • 상위 랭크의 새 이름 : Radiant
  • 순위 배치에서 친구와 함께 플레이 할 수있는 스킬 격차 범위가 확장되었습니다.

지도 업데이트

다음 위치에서 클리어 각도를 좀 더 간단하게 할 수 있도록 여러 위치를 조정했습니다.

피난처

피난처

  • 차고 문
  • 공격자 쪽 C Long 입구
  • 추가 시선 및 횡단 옵션을 허용하는 공간을 열기 위해 재구성 된 로비의 덮개
  • C 링크
  • 링크
  • 하수도 입구와 하수도 바닥

오르막

오르막

  • 수비수 스폰 입구
  • A Main의 공격자 측 (A Main을 공격자로 엿볼 수있는 추가 각도를 얻기위한 셀프 부스트 포함)
  • 정원 입구

묶다

묶다

  • 목욕 입구
  • B 텔레 포터 출구 및 B 창 입구

스플릿

스플릿

  • 수비수 스폰

우리는 능력 사용, 철저한 각도 확인 또는 안전하게 정리하기 위해 팀워크가 필요한 위치의 수에 대해 조금 떼어 놓고 있습니다.

의도는 지우기가 더 어려운 각도가 기존 영토 통제를 강화하기위한 영역에서 가장 일반적으로 발견된다는 것입니다. 이는 이러한 위치를 안정적으로 제어하기 위해 능력 사용과 팀워크를 강조하기위한 것입니다. 추가 이점은 모든 플레이어가 동시에 같은 장소에서 모든 능력과 궁극기를 소비하는 시나리오의 빈도를 방지하는 데 도움이 될 수있는 능력 사용 및 전투 참여가 맵 전체에 분산되도록 장려한다는 것입니다.

지도가 어떻게 재생되는지 계속 모니터링하고 필요에 따라 조정할 것입니다.

  • 충돌 및 탐색 메시 (재생 가능한 지형) 개선

HUD 및 UI

클로즈 베타에서 나오는 고객 경험을 명확히하기 위해 지속적인 작업의 일환으로 일련의 메뉴 UI 변경 사항을 포함했습니다. 이것은 개선의 작은 부분에 불과하지만 전반적인 유용성을 긍정적 인 방향으로 밀어야합니다 탐색 및 UI 변경은 지장을 초래하므로 새로운 접근 방식에 적응해 주셔서 감사 드리며 변경 사항을 해결 한 후 업그레이드가 될 수 있기를 바랍니다. 에.

항상 그렇듯이 지속적인 피드백에 감사드립니다. 갈 길이 멀지 만 모두에게 뛰어난 경험이 될 때까지 클라이언트 UI를 계속해서 다룰 것입니다.

  • 이제 모든 기본 섹션보기에는 홈보기로 돌아 가기 위해 왼쪽 상단에 '뒤로'버튼이 있습니다 (Escape 키도 지원됨).
  • 모든 세부 정보보기 (총 세부 정보, 플레이어 카드, 경기 세부 정보 등)는 오른쪽 상단의 닫기 버튼 대신 왼쪽 상단의 동일한 뒤로 버튼을 사용하도록 변환되었습니다.
  • 작은 팝업 대화 상자는 적절한 경우 오른쪽 상단의 닫기 버튼을 계속 사용합니다.
  • 왼쪽 상단의 로고 버튼에서 슬라이드 아웃 옵션 메뉴가 제거되었습니다.
  • 새 옵션 버튼이 오른쪽 상단에 추가되어 설정, 지원, 정보, 경기 나가기 및 데스크톱으로 종료 버튼이있는 메뉴가 열립니다.
  • 내비게이션에서 제거 된 Battlepass 및 활성 계약의 진행 요소에 동그라미 표시 미션 요소는 경험 내내 남아 있습니다.
  • 변경 사항을 수용하기 위해 탐색 순서가 변경되었습니다.
  • 플레이어가 종료하거나 로그 아웃하고 종료 할 수있는 팝업이있는 단일 버튼으로 변환 된 데스크톱 흐름으로 종료
  • 이제 경기 나가기 버튼이 항상 표시되지만 경기 나가기가 허용되지 않는 경우 잠 깁니다. 이전에는 탈퇴가 허용되지 않았을 때 버튼이 완전히 누락되어 제한이 아닌 버그처럼 보였습니다.
  • 플레이어가 HUD의 오른쪽 하단에 항상 인벤토리를 표시 할 수있는 설정을 추가했습니다.
  • AFK로 인해 스폰되지 않았 음을 알려주는 새로운 HUD 요소를 추가했습니다.

배틀 패스

  • 탐색에 배틀 패스 텍스트 버튼을 추가하여 쉽게 찾을 수 있습니다.
  • 패스의 현재 레벨에 대한 진행 상황을 보여주는 텍스트 아래에 작은 진행률 표시 줄이 추가되었습니다.
  • 탐색 메뉴에서 배틀 패스를 가리키면 다가오는 패스 보상의“peek”플라이 아웃이 표시됩니다.
  • 둘 중 하나를 클릭하면 새로운 배틀 패스 섹션으로 이동합니다.

계약 및 대리인 섹션

  • 탐색에서 계약 진행을위한 집을 쉽게 찾고 제공 할 수 있도록 컬렉션 아래에서 에이전트 섹션을 이동했습니다.
  • 활성 계약의 현재 수준에 대한 진행 상황을 보여주는 텍스트 아래에 작은 진행률 표시 줄이 추가되었습니다.
  • 탐색 메뉴에서 에이전트를 가리키면 예정된 계약 보상의 'peek'이 표시됩니다.
  • 에이전트를 클릭하면 에이전트 섹션으로 이동하고 계약 플라이 아웃을 클릭하면 에이전트로 이동하여 연관된 계약 세부 사항이 열립니다.
  • 에이전트가 더 이상 거기에 거주하지 않고 탐색이 더 이상 필요하지 않기 때문에 컬렉션보기에서 보조 탐색을 제거했습니다.

삶의 질

  • 조기 항복 옵션이 추가되었습니다. 게임을 계속하지 않으려면 이제 경기가 끝나기 전에 경기에서 항복하도록 선택할 수 있습니다. 또한 1.02 이후의 패치에서 가벼운 광택과 기능을 추가 할 예정입니다.
  • “/ ff”“몰수”“양보”또는“항복”을 입력하여 조기 항복 투표를 요청할 수 있습니다.
  • 조기 항복 투표는 항복하는 팀의 모든 출석 선수가 통과하려면 '예'로 투표해야합니다.
  • 설정 F5 및 F6 (기본값)과 함께 '/ yes'또는 '/ no'를 통해 투표 할 수 있습니다.
  • 각 팀은 절반에 한 번만 투표 할 수 있습니다.
  • 8 라운드에 도달하기 전에 조기 항복 투표를 요청할 수 없습니다.
  • 투표가 호출되면 투표 옵션이 다음 라운드를 위해 투표하기 위해 대기하거나 구매 단계에서 충분히 일찍 투표를 요청하면 즉시 투표 할 수 있습니다.
  • 승리 한 팀은 승리 조건 (13 라운드)에 도달하는 데 필요한 모든 라운드에 대해 라운드 승리 크레딧을받습니다. 항복 한 팀은 최대 13 라운드까지 진행하는 데 필요한 모든 라운드에 대해 손실 크레딧을받습니다.
  • 플레이어가 적 플레이어의 텍스트를 영구적으로 음소거 할 수있는 설정을 추가했습니다.
  • 태그 지정 업데이트 (적의 공격에 맞을 때 감속 효과)
  • 이동 속도에 대한 태그 효과 감소 :
  • 태그 지정 이동 속도 감소 (표준) 80 % >> 70 %
  • 태그 지정 이동 속도 감소 (벽 관통) 35 % >> 25 %
  • 태그를 지정할 때 원하는 느린 양에 도달하는 데 걸리는 시간이 100 % 증가했습니다.
  • 태깅은 플레이어에게 더 나은 포지셔닝과 성공적으로 적에게 총을 쏜 플레이어에게 보상하기위한 것입니다. 태그가 지정되면 이제 감소 된 태그 지정 속도로 점차적으로 전환됩니다. 또한 감소 된 태깅 속도는 약간 더 관대합니다. 엄폐물 가까이에있는 경우 이전보다 더 자주 태그를 달면 잠재적으로 탈출 할 수 있습니다. 또한 태그가 붙은 효과는 특히 높은 핑으로 플레이 할 때 덜 거슬리는 느낌이들 것입니다.
  • 벽을 뚫는 태그가 추가로 줄어들어 벽을 뚫고 쏠 때 안정적인 탈출이 가능합니다.

모드 업데이트

스파이크 러쉬

  • 새로운 오브 유형 – 트레이서
  • 2 배의 벽 관통력을 부여하고 적중시 .75 초 동안 적을 드러내는 OrbTeam 전체 버프
  • 기간 : 전체 라운드
  • 속도 부스트가 전투 자극으로 변경되었습니다.
  • 이동 속도 및 지속 시간은 변경되지 않습니다.
  • 재 장전 시간이 30 % 감소했습니다.
  • 무기 드로우 시간이 30 % 감소했습니다.
  • 확산 회복 시간이 30 % 감소했습니다.
  • 발사 속도가 30 % 증가했습니다.
  • 점프력이 25 % 증가했습니다.
  • Plague Orb는 이제 Paranoia Orb와 풀을 공유합니다.
  • 게임당 하나만 선택됩니다.
  • 라운드 당 하나의 역병 보주 만 생성 할 수 있습니다.
  • 체력 감소가 90에서 50으로 감소했습니다.
  • Deception Orb는 이제 Plague Orb와 풀을 공유합니다.
  • 게임당 하나만 선택됩니다.
  • 라운드 당 하나의기만 구슬 만 생성 할 수 있습니다.
  • 지속 시간이 10 초에서 8 초로 감소했습니다 (이제 Plague Orb와 일치).
  • 터널 시야가 20 % 감소했습니다 (화면에서 더 많이 볼 수 있음을 의미).

연습 모드

  • 레이나 : 연습 봇을 죽이면 이제 소울 오브가 제대로 생성됩니다.
  • Jett : 이제 연습 봇을 죽이면 Blade Storm이 제대로 새로 고침됩니다.

성능 업데이트

  • 팀은 주로 특정 시나리오에서 프레임 속도를 부드럽게하는 데 중점을 두었습니다. 대부분 이것은 중고 사양 기계에 도움이됩니다.
  • 여러 플레이어가 서로 가까이 다가 갈 때 발생하는 최악의 성능 시나리오를 최적화했습니다.
  • 멀티 킬 연속 배너를 최적화했습니다.
  • 최적화 된 플레이어 체력 바
  • 최적화 된 핑 생성 (z-ping, 핑 휠, 아군이 죽을 때 등)
  • 주기적인 프레임 속도 저하를 유발하는 최적화 된 Spawn Barrier 오디오.
[1.01 핫픽스] 느린 HDD를 사용하는 메모리 부족 시스템의 성능이 특히 저하되는 문제를 해결했습니다.

버그 수정

  • 이제 소버린 고스트 스킨의 레벨 2-7이 고정되고 잠금 해제됩니다.
  • 앞서 언급했듯이, 우리는 스킨이 페이 투 윈 또는 페이 투 로즈가되는 것을 결코 원하지 않습니다. 이 경우 Sovereign Ghost는 레벨 2 ~ 7에서 3 인칭으로 무음 오디오를 재생하고 있었기 때문에 전적으로 손해 배상이었으며 여러분 중 누구도이를 경험하지 않기를 바랍니다. 이제 문제가 해결 되었으니 계속해서 아기를 업그레이드하고 맞춤 효과, 피니셔, 킬 배너 및 변형을 즐기세요!
  • 고정 토글 걷기,이 설정을 다시 사용할 수 있습니다.
  • AFK에서 복귀 메시지가 마지막으로 다시 참여한 플레이어의 이름 만 표시하는 문제를 수정했습니다.
  • 해체 막대가 중복되는 문제를 수정했습니다.
  • 여러 현지화 문자열 및 텍스트 중복 수정
  • 몇 가지 충돌 수정
  • 스파이크가 인벤토리에있는 동안 식물 부지로 걸어 갈 때 자동으로 심을 수있는 버그를 수정했습니다.
  • 스파이크가 Sage 벽에 설치되었을 때 공중에 떠 다니는 버그를 수정했습니다.
  • 떨어 뜨린 스파이크의 모델이 지상에있는 동안 수비수에게 보이지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 무기고 페이지에서 총기 친구들이 찌그러지는 버그를 수정했습니다.
  • 사격장의 메가 맵이 교착 상태가되는 동안 캐릭터 선택 UI를 열려고하면 버그가 수정되었습니다.
  • 대부분의 게임 메뉴 화면에서 향상된 GPU 성능
  • 때때로 플레이어가 게임으로 전환하는 동안 멈춰서 게임으로 성공적으로 전환되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 뛰거나 가만히 서있을 때보 다 걸을 때 버키의 불이 퍼지는 버그를 수정했습니다.
  • 매치에 다시 연결하면 죽은 플레이어가 서있는 것처럼 보이는 버그를 수정했습니다.
  • 구를 잡는 데 멈출 수있는 버그를 수정했습니다.
  • 팀이 죽었을 때 스파이크를 보는 동안 적 플레이어가 미니 맵에 나타나는 버그를 수정했습니다.

알려진 문제

  • 이 패치의 경쟁 전 연장전은 본질적으로 불공평 한서든 데스를 사용하여 해결 될 것입니다. 이 문제를보다 공정한 솔루션으로 대체하기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다.
  • 라우팅 소프트웨어에서 스웨덴의 일부 플레이어가 이스탄불 게임 서버에 잘못 배치되는 문제를 발견했으며 이로 인해 다른 지역의 소수 플레이어도 잘못된 게임 서버에 연결될 가능성이 있습니다. 이 수정 사항은 스톡홀름 네트워킹 장비에 배포되었으며 이번 주에 전 세계에 배포 할 예정입니다.
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