Days Gone Director John Garvin이 28 일 후와 비교

계략 / Days Gone Director John Garvin이 28 일 후와 비교 1 분 읽기 Days Gone Zombies

사라진 날



지난 몇 년 동안 좀비를 주제로 한 생존 게임이 표준이되었습니다. 이 장르가 서서히 낡아지면서 게임 개발자는 좀비 카테고리에 머물면서 대체 옵션을 탐색하기 시작했습니다. 다가오는 액션 어드벤처 게임 인 Days Gone for the PlayStation 4는 좀비를 다른 방식으로 표현합니다. 다른 길을 택한 개발자 SIE Bend Studio는 좀비를 일반적인 느리고 느린 스타일에서보다 공격적이고 민첩하게 변경합니다. 공식과의 인터뷰에서 플레이 스테이션 매거진, 크리에이티브 디렉터 John Garvin은 Days Gone을 2002 년 좀비 영화 28 Days Later와 비교합니다.

“우리는 워킹 데드 좀비가 아니라 28 일 후의 좀비와 같습니다. 그리고 그것은 적어도 제 생각에는 엄청난 차이입니다.”라고 Garvin은 말합니다. “왜냐하면 우리가 할 수 있었던 것은 생태계를 만드는 것이기 때문입니다. 당신은 낮 / 밤주기가있는 열린 세상에 있고, 먹고, 자고, 마셔야하는 생물이 있습니다.이 모든 것이 무리의 일상적인주기에 내장되어 있습니다. '



이러한 정교하고 고급 좀비 메커니즘을 통해 Days Gone은 플레이어가 전투를 완벽하게 제어 할 수 있도록합니다. 앞서 언급 한 '생태계'는 기본적으로 '괴물'이 실제로 자신의 활동과 서식지를 가지고 있음을 의미합니다.



“동굴이나 광산과 같은 무리 굴을 발견하면 그들이 하루 동안 한 일을 추적 할 수 있습니다. 우리는 세상에이 모든 거대한 무덤이 있기 때문에 그들이 먹이를 먹을 곳을 실제로 찾을 수 있습니다. 그것이 그들이 여기 광야에있는 이유입니다.”라고 그는 덧붙입니다.



게임 내내 플레이어는 선호하는 서식지와 같은 괴물의 행동에 대해 더 많이 알게됩니다. 대량 무덤과 같은 일부 장소는 좀비 인구 측면에서 분명히 밀집된 지역으로 간주됩니다.

' 그리고 그들이 먹는 곳, 마시는 곳을 알아낼 수 있고, 그들을 따라 가고 그들의 습관을 배울 수 있습니다. 나중에 그들을 데리고 나가야하는 임무가있을 것이기 때문입니다. 그리고 그들은 항상 위험합니다. 고속도로에서 다른 일을하려고 할 때 문제가 발생하면 좋은 일이 발생하지 않습니다.”

몇 차례 지연된 후 Days Gone은 2019 년 2 월 22 일 PlayStation 4에서 출시 될 예정입니다.



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