Rainbow Six Siege, 독성 방지를위한 새로운 '평판 시스템'공개

계략 / Rainbow Six Siege, 독성 방지를위한 새로운 '평판 시스템'공개

신참, 프로, 캐주얼 플레이어, 스 트리머는 모두 Siege를 플레이하는 동안 안전함을 느낄 자격이 있으며,이 시스템은이를 강화하는 데 도움이됩니다. '

1 분 읽기 평판 시스템

평판 시스템



다른 모든 온라인 멀티 플레이어 게임과 마찬가지로 Rainbow Six Siege는 독성에 대한 효과적인 해결책을 찾기 위해 고군분투했습니다. 더 안전한 온라인 공간을 만드는 데있어 게임이 많은 일을 해왔지만 아직해야 할 일이 많습니다. 오늘 개발자 Ubisoft는 제재로 독성을 억제하는 동시에 커뮤니티에서 좋은 지위를 가진 사람들에게 보상하는 복잡한 '평판 시스템'에 대한 계획을 공개했습니다.

평판 시스템

Rainbow Six Siege의 새로운 평판 시스템은 원래 2020 년 말 출시 예정 이었지만 전염병으로 인해 지연되었습니다. 그러나 Ubisoft는 시간이 지남에 따라 시스템의 일부를 비밀리에 배포 했으므로 이제 시스템의 초기 버전이 이미 자리 잡고 있습니다.



평판 시스템은 긍정적 인 행동과 부정적인 행동을 기준으로 플레이어를 평가하고 적절한 평판 점수를 부여하는 방식으로 작동합니다. 이 점수를 결정하는 공식은 아래 차트에서 볼 수 있습니다.



평판 시스템

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평판 점수는 낮은 점수를받은 사람들을 먼저 경고하고 예방 적 제재를하는 데 사용됩니다. 한편, 좋은 점수를받은 플레이어는 보상을받을 수 있습니다.

평판 시스템

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'우리의 목표는 독성을 억제하고 긍정적 인 행동을 장려하는 동시에 플레이어에게 더 많은 피드백을 제공하여 평판에 대한 대행사를 가질 수 있도록하는 것입니다.' 쓰다 Ubisoft. “우리는 플레이어가 건전한 상호 작용의 우선 순위를 정하고, 협력을 개선하고, 긍정적 인 행동에 보상하여 안전한 분위기를 조성하는 사람들이 Rainbow Six Siege 커뮤니티의 핵심 구성원으로 인정 받고 가치를 느끼도록 돕고 싶습니다.



'신입생, 프로, 캐주얼 플레이어 및 스 트리머 모두 Siege를 플레이하는 동안 안전함을 느낄 자격이 있으며이 시스템은이를 강화하는 데 도움이됩니다.'

Rainbow Six Siege의 새로운 평판 시스템은 올바른 방향으로 나아가는 훌륭한 단계이지만 많은 조정과 균형이 필요합니다. Ubisoft는 6 년 동안 플레이어 피드백을 기반으로 시스템을 개선하여 1 인칭 슈팅 게임 내에서 독성을 억제하는 가장 효과적인 솔루션이 될 것입니다.

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