Xbox One X 및 Xbox One에서 Devil May Cry 5 데모 성능 및 그래픽 분석

계략 / Xbox One X 및 Xbox One에서 Devil May Cry 5 데모 성능 및 그래픽 분석 2 분 읽기 그래픽 비교

DMC 5 그래픽 비교



Devil May Cry 5는 Capcom의 액션 어드벤처 핵 앤 슬래시 시리즈의 다섯 번째 편입니다. 이 게임은 2019 년 3 월에 출시 될 예정이며 PlayStation 4, Xbox One 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 게임 데모는 현재 Xbox One에서 제공되며 1 월 7 일까지 사용할 수 있습니다. 게임 분석 전문가 디지털 파운드리 Devil May Cry 5의 RE 엔진의 작동을 자세히 살펴 보았습니다.

RE 엔진

Devil May Cry 5는 Resident Evil 7에서 처음 선보인 RE Engine을 기반으로 제작되었습니다. 또한 곧 출시 될 Resident Evil 2 리메이크가 실행되는 엔진이기도합니다. RE 엔진의 확장 된 기능 덕분에 Devil May Cry 5는 매우 상세한 캐릭터와 텍스처를 제공합니다. DMC 4에 비해 앤티 앨리어싱은 DMC 5에서도 약간 더 좋습니다.



Xbox One / X 비교

다이빙하기 전에 모든 정보가 Devil May Cry 5 데모를 기반으로한다는 점을 명심하십시오. 포함 된 레벨은 하나 뿐이며 성능 최적화는 일관성없는 프레임 속도를 개선 할 수 있습니다. 15 분짜리 데모는 파괴 된 런던의 거리를 통해 플레이어를 안내하고 골리앗 보스 전으로 끝납니다.



제도법

Xbox One X는 3840 × 2160의 기본 해상도로 데모를 실행합니다. 많은 수의 입자 효과와 캐릭터에도 불구하고 해상도는 변하지 않습니다. 한편 Xbox One은 1920x1080으로 제한되는 가변 해상도를 사용합니다.



그래픽 비교

DMC 5 그래픽 비교

그래픽 비교

DMC 5 그래픽 비교

분석 결과 데모에서 Xbox One X의 추가 메모리 할당을 사용하지 않는 것으로 나타났습니다. 이것이 아마도 텍스처 차이가 상대적으로 사소한 이유 일 수 있지만 가장 큰 영향은 해상도 차이 때문일 수 있습니다.



공연

Devil May Cry 5의 놀라운 비주얼은 비용이 듭니다. Xbox One과 Xbox One X 모두에서 성능 최적화가 필요합니다.

대부분의 경우 Xbox One X는 초당 60 프레임을 안정적으로 유지합니다. 화면에 여러 개체가 표시되는 정규 전투에서 50 초 이하로 약간 떨어지는 것을 볼 수 있습니다. 마지막 보스 전은 상황이 복잡해지기 시작하는 곳입니다. Xbox One X의 하드웨어는 Goliath의 불 셰이더와 상세한 환경 물리학을 따라 잡기 위해 고군분투하고 있습니다. 그래픽 집약적 인 영역에서 성능을 향상 시키려면 개발자가 최적화에 집중하거나 동적 해상도 접근 방식을 취해야합니다.

반면에 Xbox One은 분명히 Xbox One X보다 덜 부드럽습니다. 기본 모델은 시각적으로 덜 집중적 인 영역에서도 안정적인 60FPS를 유지하지 못하는 경우가 많습니다. 더 밀집된 지역, 특히 보스 전에서 Xbox One은 자주 드롭과 함께 약 50 FPS로 호버링합니다.

이 모든 정보는 게임의 미완성 초기 버전을 기반으로합니다. Devil May Cry 5의 최종 빌드가 향상된 성능을 제공 할 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 그럼에도 불구하고 RE 엔진은 특히 Devil May Cry 5와 같이 그래픽 집약적 인 게임에 탁월한 비주얼을 제공합니다.

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