Fortnite는 총 플레이어 수를 떨어 뜨리기 때문에 '사이펀'게임 메커니즘을 제거합니다.

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새로운 블로그 게시물 , Fortnite 개발자 Epic Games가 마침내 제거하는 이유를 설명합니다. 사이펀 . 논란의 여지가있는 게임 메카닉은 플레이어가 죽일 때마다 보너스 체력과 방패를 제공합니다. 이 게임 메카닉은 숙련 된 플레이어에게는 좋지만 대부분의 플레이어는이를 싫어하여 게임 플레이를 중단 한 것으로 보입니다.

사이펀

Siphon은 지난 12 월 Fortnite에 처음 추가 된 게임 메커니즘입니다. v7.40 업데이트에서 Epic은 모든 기본 재생 목록에 사이펀을 도입했습니다. 이로 인해 커뮤니티에서 많은 반발이 발생했습니다. 이후 업데이트에서 제거되었지만 경쟁 전에는 여전히 존재했습니다.



에픽은 사이펀이 도입되었다고 말합니다 '일반 모드가 플레이되는 방식과 더 유사한 공격성에 대한 인센티브를 제공하고 엔터테인먼트 가치와 스펙터클을 높이기 위해.'



그러나 중대한 변화는 개발자가 예상했던 것보다 게임에 더 많은 영향을 미쳤습니다. “대규모 플레이어들은 Fortnite 플레이에 더욱 좌절감을 느꼈고, 완전한 체력과 방패를 가진 고 숙련 플레이어와의 만남으로 인해 기회가 적 었다고 느꼈습니다. ' 에픽을 설명합니다. '궁극적으로 Siphon은 가장 숙련 된 10 %의 참여도를 높였고 나머지 90 %는 더 실망하고 덜 플레이했습니다.'



Fortnite 플레이어는 Siphon에 대해 불평하기 시작했습니다. '너무 강렬해서 즐거울 수 없습니다.' 따라서 사이펀 메커니즘과 재료 변경 사항이 핵심 게임 모드에서 제거되었습니다. 메카닉을 선호하는 Fortnite 플레이어는 여전히 아레나 모드에서 즐길 수 있습니다.

시야 슬라이더

경쟁 플레이 주제에 대해 Epic은 시야각 (FOV) 슬라이더의 요청에 대해서도 논의했습니다. FOV 슬라이더의 도입은 플레이어에게 Epic이 원하지 않는 게임 플레이 이점을 제공 할 수 있습니다. 개발자는 4 : 3 종횡비에 대해 동일한 방식으로 느낍니다. 디스플레이 설정은 얼마 전 Fortnite에서 제거되었습니다.

“게임에 게임 플레이 이점을 제공하는 기능이 도입되면 플레이어는 게임의 모양이 나빠지거나 기분이 나빠지더라도 성공 가능성을 극대화하기 위해이 기능을 켜는쪽으로 끌립니다. 늘어난 캐릭터와 왜곡 된 뷰는 모두를위한 엔터테인먼트 경험으로서의 Fortnite를 손상시킵니다. '



현재 Fortnite는 변경 불가능한 기본 FOV가 80입니다. Epic은이 값이 다음 사이의 좋은 중간 지점이라고 주장합니다.

  • 다양한 교전 범위, 낮은 FOV를 선호하므로 적을 더 가까이에서 볼 수 있습니다.
  • 화면에서 멀리 떨어진 플레이어의 잠재적 멀미를 최소화합니다. 플레이어의 머리가 게임 내 시야의 중심에서 멀어 질수록 반응이 더 부정적입니다.
  • 조준경을 조준 할 때 흔들리는 전환을 최소화합니다.
  • 시각적 충실도.
  • 공연.
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