Google의 새로운 증분 파일 저장 시스템은 사용자가 다운로드하기 전에 게임을 할 수 있도록합니다.

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모바일 게임은 지난 몇 년 동안 빠르게 성장해 왔습니다. 시장 조사 회사 인 Newzoo에 따르면, 모바일 게임은 이제 게임 산업에서 발생하는 수익의 새로운 절반을 차지합니다. PUBG 모바일 (및 Fortnite)과 같은 대부분의 대형 모바일 게임이 부분 유료화 모델을 따르기 때문에 대부분은 인앱 구매에서 발생합니다. 많은 새로운 애플리케이션과 게임이 애플리케이션 스토어, 주로 Google Play 스토어에서 매일 출시됩니다.

이제 Google은 모바일 게이머가 게임을 백그라운드에서 다운로드하는 동안 좋아하는 게임을 할 수있는 새로운 파일 시스템을 실험하고 있습니다. 우리는 콘솔과 PC 게임에서 유사한 구현을 몇 년 동안 보아 왔고, 구글이 안드로이드, 아마도 안드로이드 12를 위해 그것을 시도하고 있다는 것을 알게되어 새롭습니다. 이런 일이 일어나도록 허용하는 파일 시스템을 증분 파일 시스템이라고합니다. 이를 통해 애플리케이션은 데이터를 실행하는 동시에 바이너리와 리소스를 다운로드하고 저장할 수 있습니다.



에 따르면 XDA 개발자 , Google은 작년에 Linux 커널과 병합하기 위해 파일 플랫폼을 제출했습니다. 리눅스 커널 관리자들은 구글이 기존의 FUSE (Filesystem in Userspace) 플랫폼을 사용하는 대신 자체 플랫폼을 만들기로 결정했기 때문에이를 비판했습니다. Google은 시스템이 데이터를 동시에 실행하고 저장하는 데 필요한 전력이 증가했기 때문에 FUSE 시스템을 사용하지 않기로 결정했습니다.



채택의 이유는 이제 모바일 게임이 거대 해지고 있기 때문입니다. Asphalt 9 또는 Modern Combat와 같은 대부분의 AAA 게임에는 2GB 이상의 공간이 필요합니다. 그런 다음 5GB 이상의 공간이 필요한 PUBG 및 Fortnite가 있습니다. Incremental FS를 사용하면 플레이어가 게임의 초기 시간 또는 모드를 플레이하고 나머지 게임은 백그라운드에서 다운로드 할 수 있습니다. 데이터는 다른 증분으로 다운로드되고 실행되므로 한 번의 증분 (크기에 관계없이)이 다운로드되면 게임을 재생할 수 있습니다.



마지막으로 파일 시스템이 Android에 포함될시기는 아직 알려지지 않았습니다. 구글이 전심으로 프로젝트를 진행하는 것처럼 보일지 모르지만 회사는 여러 단계에서 프로젝트를 종료 한 역사를 가지고 있습니다.

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