Halo : Master Chief 컬렉션에는 새로운 진행 시스템, 정밀 검사 UI가 포함됩니다.

계략 / Halo : Master Chief 컬렉션에는 새로운 진행 시스템, 정밀 검사 UI가 포함됩니다. 1 분 읽기 Halo : 마스터 치프 컬렉션 플레이 테스트

Halo : 마스터 치프 컬렉션 플레이 테스트



어제 343은 Halo : Reach on PC의 공개 베타가 지연 . 예상 시간 프레임을 공유하지는 않았지만 최신 개발자 업데이트를 통해 PC 용 Halo : The Master Chief Collection에 대한 몇 가지 흥미로운 정보가 공개되었습니다. 가장 중요한 것은 개발자가 마우스 및 키보드 입력을 미세 조정하고 있으며 Reach에서 영감을 얻은 새로운 진행 시스템도 있다는 것입니다.

최적화 된 입력 시스템

최근에 블로그 게시물 , Splash Damage의 George Wright가 Halo의 개발 비하인드 스토리를 공유했습니다. 무엇보다도 개발자들은 PC 용 입력 시스템을 완성하는 데 주력하고 있습니다. 완전히 다시 적용 할 수있는 컨트롤, 최소 입력 대기 시간 및 광범위한 장치 지원과 같은 기능이 게임의 일부가 될 것입니다.



' 또한 일부 고급 입력 기능을 추가하는 데 초점을 맞추고 있으며 현재 사용자 지정 마우스 가속 곡선을 만드는 기능을 테스트하고 있습니다. 이것은 많은 사람들이 관심을 가져야 할 마우스 움직임에 대한 매우 상세한 조정 가능성을 허용합니다. '



UI 점검

다음으로 전체 MCC 사용자 인터페이스에 대한 대대적 인 점검이 진행 중입니다. 다음은 그 모습에 대한 미리보기입니다.



MCC 메뉴

MCC 메뉴

“인터페이스가 개선되어 마우스와 게임 패드 모두에서 잘 작동합니다. 또한 MCC에 추가 할 새로운 기능을 지원하도록 메뉴를 재구성하는 중입니다. '

새롭고 향상된 PC 기본 UI는 텍스트 채팅, FOV 슬라이더, 강력한 그래픽 설정 등과 같은 삶의 질 기능을 추가합니다. 동시에 GSync / FreeSync 지원, 높은 재생률 지원 및 다양한 해상도 지원이 진행되고 있습니다.



진행 시스템

새로운 진행 시스템을 위해 343은 영감을 얻기 위해 Halo : Reach로 전환하고 있습니다. '레벨링, 시즌 및 잠금 해제를 생각하십시오.' 앞으로이 현대화 된 진행 시스템에 대해 더 많이 듣게 될 것입니다.

Halo 게임은 이전 개발 기술을 사용하여 제작되었으므로 PC로 이식하려면 많은 작업이 필요합니다. Wright는 8 개의 게임이 ' 7TB 이상의 데이터 ' 여러 게임 엔진을 사용하여 구축되었습니다.

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