Khronos Group, 차세대 Nvidia의 RTX 및 AMD의 RDNA2 GPU 출시 직전에 Vulkan API에 대한 레이 트레이싱 공개

하드웨어 / Khronos Group, 차세대 Nvidia의 RTX 및 AMD의 RDNA2 GPU 출시 직전에 Vulkan API에 대한 레이 트레이싱 공개 2 분 읽기

크로노스 그룹



Khronos Group은 마침내 대망의 Vulkan API 용 Ray Tracing 솔루션을 공개했습니다. 이 그룹은 Vulkan Ray Tracing 임시 확장의 비준 및 공개 릴리스를 발표하여 Ray Tracing 가속화를위한 업계 최초의 개방형 교차 공급 업체 교차 플랫폼 표준이되었습니다.

Khronos Group의 Vulkan API 용 Ray Tracing 솔루션 비준은 실시간 및 오프라인 렌더링 모두에 대한 데스크톱 시장 수요를 충족하는 데 매우 중요합니다. 임시 확장은 이제 개발자 커뮤니티가 피드백을 제공 할 수있게하여 궁극적으로 사양을 완성하는 데 도움이 될 것입니다. 사양은 오늘 Vulkan 레지스트리에서 확인할 수 있으며 댓글과 피드백은 Vulkan GitHub 문제 추적기 및 Khronos Developer Slack을 통해 수집됩니다.



Khronos Group, Nvidia의 RTX 및 AMD의 RDNA2 GPU가 출시되기 직전에 Vulkan API 용 레이 트레이싱을 출시합니까?

Vulkan API에 대한 Ray Tracing 지원 발표는 오랫동안 기다려 왔습니다. 개발자들은 Nvidia의 RTX GPU와 함께 제공되는 소프트웨어가 출시되기 전에도 출시를 기다리고있었습니다. 추가 할 필요없이 게임 개발 및 영화 제작 스튜디오를 포함한 개발자 커뮤니티는 부진한 통합 n 차세대 게임에서 가장 기다려온 기능 중 하나입니다.



Vulkan API 기반 Ray Tracing은 게이머와 멀티미디어 편집 전문가가 첫 번째 AMD의 RDNA2 GPU와 차세대 Microsoft Xbox Series X 및 Sony PlayStation 5의 도착을 기다리고있는시기에 도착했습니다. 앞서 언급 한 모든 제품은 반복적으로 확인 초현실적 인 게임 경험을 제공하는 고급 레이 트레이싱을 지원합니다.



Vulkan API Ray Tracing은 NVIDIA, AMD, Intel, Imagination Technologies 및 기타 여러 회사로부터 압도적이고 고무적인 지원을 받고 있습니다. 이 플랫폼은 Vulkan, SPIR-V 및 GLSL 확장으로 구성됩니다. 모두가 새로 비준 된 솔루션에서 의무화되는 것은 아닙니다. Khronos Group은 기본적으로 Vulkan 크로스 플랫폼 개방형 표준 API에 가속화 된 레이 트레이싱을 도입했습니다. 이것은 필연적으로 '모든 곳의 실시간 게임 및 응용 프로그램에 대해 최고 품질의 시각적 사실성을 가능하게 할 수있게합니다'라고 NVIDIA의 연구 책임자 인 Morgan McGuire는 말합니다.



Vulkan API Ray Tracing은 모든 그래픽 집약적 워크로드에 적용 할 수 있지만 게이머가 가장 많이 기다리고있는 기능 :

현재 NVIDIA RTX는 주요 하드웨어 및 소프트웨어 플랫폼 Ray Tracing에 대한 신뢰할 수있는 지원을 제공합니다. 추가 할 필요없이, 게이머들은 지원 수준에서 불만을 표명했습니다. NVIDIA는 RTX 플랫폼에서 Ray Tracing을 얻기 위해 고군분투했습니다. 즉, Ray Tracing 설정을 사용할 수 있고 활성화 할 수 있다고 자신있게 주장 할 수있는 게임 타이틀은 거의 없습니다.

그러나 그것이 부족하다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 최적화 된 소프트웨어 이는 이상한 시각적 출력으로 이어지고 Vulkan API 기반 Ray Tracing은이를 해결하는 데 엄청난 도움이 될 것입니다. Khronos Group의 지원은 표준의 개발 및 최종화를 가속화하여 일부 회사 및 게임 타이틀에 국한되지 않고 개발자가 일반적으로 쉽게 Ray Tracing을 사용할 수 있도록합니다.

흥미롭게도 Ray Tracing은 기능으로서 그래픽 집약적 인 워크로드로 작업하는 많은 산업에 도움이 될 것입니다. 광선 추적은 기본적으로 광선이 장면 지오메트리, 재질 및 광원과 교차하고 상호 작용하는 방법을 시뮬레이션하는 강력한 렌더링 기술입니다. 주요 목표는 합성으로 생성 된 그래픽 내에서 초현실적 인 이미지를 제공하는 사실적인 이미지를 생성하는 것입니다.

Vulkan Ray Tracing은 광선 추적 프레임 워크를 Vulkan API에 통합합니다. 이를 통해 래스터 화와 레이트 레이싱 가속을 병합 할 수 있습니다. Vulkan Ray Tracing은 하드웨어에 구애받지 않도록 설계되었습니다. 즉,이 플랫폼은 그래픽 카드 내에서 사용 가능한 경우 기존 GPU 컴퓨팅과 전용 광선 추적 코어 모두에서 작동 할 수 있습니다.

태그 amd 엔비디아 화산