Microsoft는 Google이 Stadia를 지원하는 인프라를 가지고 있다고 믿지만 우수한 독점 제품이 업계 성공의 열쇠입니다

기술 / Microsoft는 Google이 Stadia를 지원하는 인프라를 가지고 있다고 믿지만 우수한 독점 제품이 업계 성공의 열쇠입니다 2 분 읽기 Wccftech와 함께

Google Stadia



Xbox VP Phil Spencer는 클라우드를 통한 스트리밍이 Xbox의 E3 2018 프레젠테이션 이후 가장 가능성있는 게임의 미래라고 말했습니다. 클라우드에서 게임을 스트리밍하는 것은 흔한 일이 아니지만 경쟁이 치열 해지기 시작했습니다. GDC 2019에서 Google은 Google Stadia라는 새로운 게임 스트리밍 프로젝트로 계획을 발표했습니다. 마이크로 소프트는 xCloud 서비스를 몇 달 동안 개발 중이며 곧 테스트 할 계획입니다. 아마존은 게임 스트리밍 서비스를 개발 중이며 마지막으로 애플 아케이드 서비스도 곧 출시 될 예정입니다.

4 대 테크 기업이 새로운 게임 스트리밍 서비스의 악 대차에 뛰어 들기 위해 노력하고있다. 경쟁이 치열하고 가격이 낮아질 것이다. 클라우드 기반 게임에는 많은 장점이 있지만 단점을 부인할 수는 없습니다. The와의 인터뷰에서 전신 , Microsoft의 Xbox 최고 마케팅 책임자 인 Mike Nichols는 개발 기술과 관련된 몇 가지 문제를 확인했습니다. 인터뷰에서 그의 목표는 Google Stadia였습니다. 그는 Stadia가 무엇을 잘못하고 있는지 언급했을뿐만 아니라 xCloud가 Stadia에서 무엇을 배울 수 있는지도 인정했습니다.



독특한

Nichols는 Google의 클라우드 인프라가이를 실현할 잠재력이 있다고 인정했지만 Google은 게임 개발자의 지원이 부족합니다. Microsoft와 달리 Google은 팬이 원하는 콘텐츠를 제공하기 위해 개발자와 강력한 관계를 맺지 않습니다. 그는“ Google과 같은 신흥 경쟁 업체는 클라우드 인프라, YouTube 커뮤니티가 있지만 콘텐츠가 없습니다. . ”Via Wccftech .



그가 어디에서 왔는지 알 수 있습니다. Xbox는 이것을 어려운 방법으로 배웠습니다. 우리는 PS4와 Xbox One의 판매 차이가 거의 2 : 1이라는 것을 알고 있으며 Sony가 가진 유일한 신용은 훌륭한 독점 제품을 내놓은 개발자 지원 때문입니다. 필요한 개발자 지원을 받기 위해 Microsoft는 작년과 마찬가지로 많은 스튜디오를 인수하기 위해 열심히 노력했습니다.



클라우드 스트리밍 vs 로컬 로세스

그는 가정용 콘솔을 통해 판매하는 '소파 경험'과 Google Stadia가 향후 판매 할 '언제 어디서나 모든 장치 게임 경험'을 비교했습니다. 그는 xCloud의 가용성에 관계없이 게이머가 Xbox 콘솔이나 Windows PC에서 얻는 경험이 클라우드 기반 게임보다 훨씬 우월 할 것이라고 말했습니다.

클라우드 게임에서 발생할 수있는 주요 문제는 대기 시간입니다. Google은 프로젝트 스트림에서이를 발견했습니다. 서버와의 연결 불량 또는 하드웨어 제한으로 인해 지연이 발생할 수 있습니다. 입력 지연은 특히 경쟁 게임에서 중요한 문제가되었습니다. Google은 대기 시간 문제를 완화하기 위해 최선을 다했지만 연결로 인한 대기 시간은 항상 존재합니다. 반면에 게임이 로컬에서 렌더링 될 때 대기 시간 문제가 최소화되거나 전혀 없습니다.

또한 게임의 그래픽은 클라우드 렌더링으로 인해 어려움을 겪습니다. 그 이유는 사용자가 얻는 출력이 본질적으로 압축 된 비디오이고 압축으로 인해 비디오 품질이 저하된다는 사실입니다. 사용자는 연결 상태에 따라 게임 해상도 만 선택할 수 있습니다. 그러나 게임이 로컬에서 렌더링되면 플레이어는 특히 PC 게임에서 다양한 비디오 출력 옵션을 사용할 수 있습니다.



클라우드 스트리밍은 게임의 미래가 될 수 있지만 아직 갈 길이 멀다. 한편 콘솔과 PC는 꽤 오랫동안 머물러 있습니다.

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