Ubisoft의 'The Division'개발자는 정치와 비디오 게임을 혼합하는 것은 '비즈니스에 좋지 않다'고 말합니다.

계략 / Ubisoft의 'The Division'개발자는 정치와 비디오 게임을 혼합하는 것은 '비즈니스에 좋지 않다'고 말합니다. 1 분 읽기 The Division®2 Ubisoft

디비전 2



게임 산업과 원격으로 연락하는 사람은 누구나 특히 정치적 논쟁이 커뮤니티 내에서 흔히 발생한다는 사실을 알고있을 것입니다. 이러한 여러 사례에서 분명히 알 수 있듯이 정치적 입장을 취하는 많은 게임은 일반적으로 심한 비판을받습니다. 안에 GamesIndustry.biz 스웨덴 게임 컨퍼런스 2018에서 실시한 인터뷰에서 디비전 개발자 인 Alf Condelius는 왜 그가 정치와 비디오 게임을 혼합하지 않는지 논의했습니다.

' 우리 게임에서 공개적으로 정치적 일 수 없기 때문에 균형입니다.”Condelius 말한다 . “예를 들어 The Division에서는 디스토피아적인 미래이며 현재 사회가 나아가고있는 것을보고 있지만 그렇지 않다는 해석이 많습니다. 환상입니다. '



올해 초 E3에서 선보였을 때 The Division®2는 정치적 논쟁에 휩싸였습니다. 워싱턴 DC를 배경으로 한 게임의 스크린 샷과 게임 플레이 동영상은 폐허가 된 상징적 인 도시를 보여주었습니다. 이로부터 많은 사람들은 The Division®2가 정치적 입장을 취하고 있다고 믿었습니다. 떠오르는 논란을 확산시키려는 크리에이티브 디렉터 테리 스파이어 말했다 , ' 정치적 성명서가 아닙니다. 아니요, 우리는 새로운 도시를 탐험하기 위해 절대적으로 여기에 있습니다. '



이를 염두에두고 Condelius가 '현재 정치에서 입장을 취하십시오.' 해석에 개방 된 상태로두면 개발자와 게시자는 부당한 비판을 처리 할 필요가 없습니다.



' 안타깝게도 정직한 진실을 원한다면 사업에도 좋지 않습니다. 그러나 그것은 흥미롭고 우리가 가지고있는 토론입니다. 그리고 그것은 우리가 사용자들과 계속하는 토론입니다. 왜냐하면 사람들은 우리가 창조 한 우주에 해석을 넣고 싶어하고 그들은 자신의 현실을보고 싶어하기 때문입니다. 우리가 그들에게주는 환상과 게임의 이야기 ”그는 덧붙였다.

지금까지 Ubisoft는 특히 Far Cry 5의 정치적 실패와 같은 사건 이후에 정치적 논쟁을 해결하는 데 낯선 사람이 아닙니다. 결국 논쟁은 많은 비디오 게임 개발자들이 처리해야하는 장애물입니다. '학교 총격 사건'FPS Standoff와 같은 정치적 성격이든 Agony의 극단적 인 그래픽 콘텐츠처럼 일반적으로 불안해하든간에 논란이 발생할 것이며 계속 진행하려면 해결해야합니다.

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