Valorant Patch 1.04는 독사 플레이어, Nerfs Raze 및 Brimstone에게 큰 버프를 제공합니다.

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VIPER 용맹



Riot은 오늘 새로운 업데이트를 추진했으며 에이전트 밸런스, 바이퍼 버프 등 몇 가지 중요한 변경 사항을 적용했습니다.

Viper는 1.04 패치에서 건강한 버프를 받았으며 다른 요원보다 조금 덜 제공하는 것처럼 보였기 때문에 필요했습니다. Viper의 궁극기는 적이 피해를받는 큰 구름을 가져 오지만, 구름 영역을 벗어나면 무너집니다. 이것은 분명히 그녀의 전술적 능력을 제한하여 적들이 항상 그녀를 그 구름 안에서 잡을 것입니다. 개발자들은 이제 Viper가 구름 밖에서 보낼 수있는 시간을 늘 렸습니다 (현재 5 초에서 15 초). 이것은 Viper 플레이어에게 더 많은 옵션을 제공하고 식물을 더 잘 보호 할 수 있습니다. 클라우드 내부의 적들도 미니 맵이 가려지며 이제 더 눈에 띄게됩니다 (바이퍼에게). 독사의 독소로 인한 부패 피해도 (10에서) 15로 증가했으며 이제 소스를 떠난 후 2.5 초 동안 독소로 인한 지속적인 효과가 있습니다.



Raze와 Brimstone은 모두 궁극기 비용이 증가하는 형태로 약간의 너프를 받았습니다. 이제 활성화하려면 7 개의 ult 포인트가 필요합니다 (6에서). 이 변경 사항은 궁극기가 라운드에 깊은 영향을 미치고 한 번에 여러 상대를 쓰러 뜨릴 수있는 능력을 가지고 있다는 점을 고려할 때 많은 의미가 있습니다. 이것은 약간의 변화 일 뿐이며 사람들이 이러한 에이전트를 플레이하는 방식에 영향을주지 않아야합니다. 핵심 전술적 이점은 그대로 유지됩니다.



무기 밸런스가별로 없지만 1.04 패치는 클래식에 변화를 가져올뿐입니다. 달리는 동안의 퍼짐이 줄어들었고 클래식은 이제 고정 및 웅크리는 자세에서 더 정확합니다. 점프 및 걷기 확산이 (약간) 증가되었습니다.



아래의 나머지 패치 노트를 읽을 수 있습니다.

사전 라운드 메뉴 평가

상담원 업데이트

독사 같은 사람

독사의 구덩이



  • 궁극기가 붕괴되기 전까지의 최대 시간이 5 초 >>> 15 초로 변경되었습니다.
  • 바이퍼는 궁극기를 일찍 떨어 뜨리는 능력 키를 보유 할 수 있습니다.
  • 바이퍼의 구덩이에있는 적은 미니 맵이 가려지고 아군에게 미니 맵 감지 기능을 제공하지 않습니다.
  • 바이퍼의 근시 가장자리에서 붉은 색 적 광선의 밝기가 증가했습니다.

바이퍼가 그렇게 짧은 시간 동안 그녀의 궁극기에서 나오게되면서 우리는 그녀가 할 수있는 연극에 제한이있을뿐만 아니라 적들에게 너무 많은 정보를 지속적으로 제공한다고 느꼈습니다. 궁극기 연기 밖으로 더 자유롭게 이동할 수있는 능력은 Viper가 플레이 할 수있는 새롭고 흥미로운 정신 게임을 제공해야하며, 적에게 전략적 압력을 가하기를 바랍니다. 다른 개선 사항은 Viper가 자신의 연기에서 우위를 점하고 미니 맵 비전을 사용하여 그녀를 표적으로 삼는 적에게 거래되는 것을 방지하는 데 도움이 될 것입니다.

부식

  • 모든 소스에서 초당 적의 붕괴가 10에서 15로 증가했습니다.
  • 바이퍼의 연기에서 나간 후 적의 붕괴가 2.5 초 동안 지속 된 후 사라지기 시작합니다.

바이퍼의 부패는 적들로부터 너무 빨리 고갈되어 그것이 제공하는 이점을 제한했고 그 결과 우리가 기대했던 위협을 만들지 못했습니다. 페이드되기 전에 지연을 추가하면 Viper와 그녀의 팀이 Viper 's Pit 업데이트 (위)를 활용하여 궁극기 주변에서 새로운 방식으로 플레이 할 수있는 창을 넓힐 수 있습니다.

연료

  • Poison Cloud와 Toxic Screen을 모두 활성화하면 하나의 활성화 비용을 초과하는 추가 연료를 소비하지 않습니다.

두 시력 차단기가 활성화되었을 때 총 가동 시간이 감소하여 Viper가 두 도구를 함께 사용하기가 어려웠습니다. Viper의 연기는 너무 많은 헌신을 가지고 있고 그녀의 키트의 많은 부분을 차지하기 때문에 우리는 그녀의 팀이 사이트를 차지할 수있는 강력한 옵션을 만들기 위해 함께 사용할 수 있도록 그녀를 자유롭게하고 싶습니다.

레이

쇼 스토퍼 최종 비용이 6에서 7 Ult 포인트로 변경되었습니다.

Raze의 궁극기는 게임에서 가장 영향력 있고 거의 모든 상황에서 유용합니다. 결과적으로 너무 자주 사용됩니다. 따라서 비용을 1만큼 늘려서 플레이어가 Showstopper를 만나야하는 빈도를 줄이는 데 도움이됩니다.

유황

궤도 타격 최종 비용이 6에서 7 Ult 포인트로 변경되었습니다.

Raze의 Ultimate와 마찬가지로 Brimstone의 Ult는 다양한 상황에서 매우 영향력이 있고 유용합니다. 라운드에 너무 자주 영향을 미치는 것 같아서 비용을 약간 올리기로 결정했습니다.

우리는 Beacon을 알고 있습니다 더 이상 적에게 버프를주지 않으며 적에게 효과 반경을 표시하지 않습니다.

Stim beacon은 꽤 상황에 맞는 능력을 의미하지만 Brimstone의 위치를 ​​드러내고 우연히 적을 버프 할 수있는 잠재력을 가진 덕분에이 능력이 우리가 원하는 것보다 훨씬 약해 졌다고 느꼈습니다.

Brimstone 's Arms Fidelity

FPS에 대해 정말로 생각할 때, 항상 그렇듯이 팔을 바라 보는 데 엄청난 시간을 소비한다는 것을 알게 될 것입니다. 출시 전에 우리는 게임의 전반적인 품질에 맞게 Brimstone의 팔의 충실도를 높이려고했습니다. 우리는 해냈습니다. 이제 그 총을보세요!

사이퍼

사이버 케이지 이제 구매 단계에서 선택할 수 있습니다.

무기 업데이트

권위 있는

클래식 오른쪽 클릭이 여기서 주요 버그 수정 이었지만 무기가 좀 더 일관되게 작동 할 수있는 기회를 보았습니다. 우리는 점프 오른쪽 클릭의 효과를 약간 조정했지만 근거리 시나리오에서 실행 가능성을 떨어 뜨리지는 않았습니다.

  • 오른쪽 클릭시 부정확 한 실행이 의도 한 것보다 훨씬 높은 버그 수정
    • 달리기는 권총에 대한 일반적인 달리기 오류 곡선을 참조했기 때문에 1.5 패널티를 추가했습니다.
  • 점프가 있던 버그 수정 아니 부정확 한 패널티
  • 러닝 스프레드가 3.4 >>> 2.1에서 변경되었습니다.
    • 주로 버그 수정
  • 점프 스프레드가 1.9 >>> 2.3에서 변경되었습니다.
  • 걷기 스프레드가 1.9 >>> 1.95에서 변경되었습니다.
  • 웅크 리고 움직이지 않을 때 정확도에 10 % 보너스를 추가했습니다.
    • 의도는 정확한 이점을 제공하는 웅크 리기와 일관성을 느끼는 것입니다.

HUD 및 UI

라운드 전 상점의 이전 무기 통계 텍스트 상자를 비교하기 쉬운 통계 그래픽 표현으로 대체했습니다.

삶의 질

  • 관찰자 미니 맵 비전 원뿔은 이제 팀별로 색상이 지정됩니다.
  • Reyna의 음성 해설을 이탈리아어 및 멕시코로 대체
    • 안타깝게도 COVID-19로 인해 해당 역할에 대해 확인한 재능은 지역 제한으로 인해 기록 할 수 없었습니다. 이제 게임 내에서 원래 이탈리아와 멕시코 레이나를 위해 의도 한 목소리를 찾을 수 있습니다!

ELDERFLAME 스킨

  • Elderflame 오퍼레이터 장착 애니메이션의 볼륨을 조정했습니다.
  • 대원에게 스팸을 보내면 볼륨이 쌓이는 버그를 수정했습니다.
  • 적의 발자국이 제대로 코스메틱 버스를 오리
    • 즉, 적의 발소리는 불꽃 소리, 드래곤 포효 등과 같이 게임 플레이에 중요하지 않은 피부 음향 효과의 볼륨을 항상 낮 춥니 다.
  • Elderflame 근접 검사 애니메이션에 이제 레벨 1 및 2에 대한 음향 효과가 있습니다.

성능 업데이트

  • 아군 캐릭터 하이라이트와 통합 된 총 픽업 타겟팅 및 Sage Ultimate 타겟팅으로 VRam 및 GPU 성능 절약
  • 사소한 렌더링 성능 수정
  • 이제 총 스킨 업그레이드 동영상이 로컬에 저장되는 대신 스트리밍되며 설치 크기가 380MB 감소했습니다.

버그 수정

  • 레이나가 소울 오브를 활성화하고 치유를 유지하기 위해 바라 보는 요구 사항을 수정했습니다. 행동은 1.02 패치와 일치해야합니다.
  • 플레이어의 카메라가 연기 위에있을 때 단방향 Brimstone 연기가 수정되었습니다.
  • Breach의 여진이 여러 캐릭터에 맞을 경우 모든 캐릭터에게 제대로 피해를주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Sova의 드론의 최대 비행 높이에 도달 할 때 발생하는 지터 현상을 수정했습니다.
  • 걷는 동안 무기가 정확도를 유지하는 마샬 버그 수정
  • 일부 반투명 효과가 한 프레임 뒤에있는 문제를 수정했습니다 (예 : 플레이어가 사용할 때 Jett의 대시).
  • MSAA 및 일부 Intel GPU를 사용할 때 일부 AMD GPU에서 아군 하이라이트가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 해상도 / 종횡비 조합으로 플레이 할 때 로딩 화면이 전체 화면을 가리지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 감광성 경고 화면의 텍스트 단축
  • 미리보기중인 스킨 변형을 구매할 때 '장비'버튼이 회색으로 유지되는 버그를 수정했습니다.
  • 헤이븐 생성시 의도 한 위치의 유황 연기가 오프셋되는 문제를 수정했습니다.
  • Brimstone의 전기에서 오타를 수정했습니다 (보고서에 대한 mooonlimes에게 감사드립니다).
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