mednafen에서 사용자 지정 명령 구성을 설정하는 방법



문제를 제거하기 위해 도구를 사용해보십시오

mednafen 에뮬레이터는 Linux 저장소에 포함되어있어 누구에게나 불법 복제를 지원하지는 않지만 모든 Linux 시스템에서 공개 도메인 및 오픈 소스 ROM 파일을 재생하는 데 탁월한 방법입니다. 프로그램에 대해 더 알아보고 자신의 컨트롤을 구성하는 데 관심이 있다면 몇 가지 간단한 트릭이 도움이 될 것입니다. 이는 무선 컨트롤러 또는 시스템에 USB 장치가 연결되어있는 경우 특히 중요합니다. 표준 USB 와이어가있는 특정 유형의 PS3 컨트롤러는 운영 체제에서 일반 컨트롤러로 인식하는 경우 동일한 기술로 작동합니다.



다양한 에뮬레이션 된 콘솔의 구성은 다르게 작동 할 수 있으며 이러한 구성은 게임마다 다를 수도 있습니다. 또한 일부 시스템에는 에뮬레이트 된 마우스 커서가 필요할 수 있습니다. 이를 필요로하는 극소수의 게임에서이 기능을 사용하려면 마우스 나 터치 패드뿐 아니라 Scroll Lock 키에 액세스해야합니다. 몇 가지 새로운 울트라 북과 기타 매우 가벼운 휴대용 Linux 컴퓨터에는 더 이상이 키가 없습니다. Fn 키를 사용하여 한 키를 다른 키에 매핑하는 작은 컴퓨터에서 mednafen의 프롬프트를 따르는 경우 필요한 키를 누를 때마다이 키를 누르고 있습니다. 예를 들어, F2를 눌러야하는데 F2가 키보드에있는 항목과 공유되는 경우,이 기능을 복원하려면 매번 Fn과 F2를 함께 누르기 만하면됩니다.



방법 1 : 게임 중 도움 받기

도움말 차트를 불러 오려면 F1 키를 누르십시오. 이 키 바인딩은 유사한 바인딩을 가진 다른 많은 소프트웨어와의 호환성을 보장하기 위해 선택되었습니다. 게임을 실행하지 않으면이 도움말 화면에 액세스 할 수 없습니다. ROM 파일을로드하지 않고 mednafen을 실행하면 명령 줄로 돌아갑니다. F1을 누르면 mednafen 그래픽 창에서 실행중인 에뮬레이트 된 게임에 대한 팝업 창이 표시됩니다. 에뮬레이트 된 비디오 게임 이미지 뒤에 저장 상태 팝업 또는 기타 정보 화면이 남아있는 그래픽 문제가있는 경우이 도움말 화면을 순환하여 이러한 고스트 이미지를 제거하는 데 도움이 될 수도 있습니다.



이 팝업은 목록을 제공 할뿐 실제 상호 작용이 아니므로 제거하고 싶을 때마다 F1을 누를 수 있습니다. 또한 게임을 일시 중지하지 않으므로 게임 opcode가 계속 실행되는 동안 실제로 열어 둘 수 있습니다. 일부 에뮬레이트 시스템에는 소프트 리셋이 없기 때문에 F10 바인딩에 특히주의하십시오. 다른 경우에는 특정 유형의 게임을 계속하기 위해 실제로 소프트 리셋이 필요할 수 있습니다.

스크린 샷을 찍기위한 F9 바인딩은 Microsoft Windows 바인딩을 에뮬레이트하는 데스크톱 환경에서 사용하는 Print Screen 또는 SysRq / ALT + Print Screen 조합과 관련이 없습니다. 대신 스크린 샷을 찍어 ~ / .mednafen / snaps / 디렉토리의 디스크에 바로 저장합니다. 이렇게하면 데스크톱 환경없이 Openbox와 같은 창 관리자 만 실행하는 경우에도 실제로 사용할 수 있습니다.

방법 2 : 게임 실행 중 컨트롤 설정

명령 키와 실제 게임 컨트롤은 mednafen에서 별도로 구성됩니다. 명령 키를 구성하려면 F2를 누릅니다. 이는 창 최대화에 사용되는 것에 매우 익숙한 경우 F11 바인딩을 변경하거나 에뮬레이터 명령을 USB 또는 무선 게임 컨트롤러에서 사용되지 않는 버튼으로 설정하는 데 가장 유용합니다. 이 작업을 수행하려면 ROM을로드하기 전에 컨트롤러가 연결되어 있는지 확인하십시오.

준비가되면 F2 키를 눌러 재구성 할 명령에 대한 프롬프트를받습니다. 현재 수행하려는 작업을 수행하는 키를 누릅니다. 예를 들어, 컨트롤러에 빨리 감기 키를 설정하여 어깨 버튼에서 바로 게임 속도를 높이고 싶다면 어떤 명령을 재구성해야하는지 묻는 프롬프트가 나타나면`키를 누르십시오.

하단의 간단한 프롬프트는 다른 지침없이 fast_forward (1)로 표시됩니다. 물론 다른 명령을 구성하는 경우 명령이 달라집니다. 이 프롬프트에 대한 응답으로 명령을 할당하려는 키 또는 컨트롤러 버튼을 눌러야합니다. 사용하려는 버튼을 인식하면 fast_forward (2)로 표시되며 이는 두 번째로 누르라는 요청입니다. 무선 컨트롤러를 사용할 때 무선 연결에 문제가 있거나 매핑 프로세스 중에 두 개의 별도 버튼을 누르면 두 번 이상 계속 될 수 있습니다. 컨트롤러 버튼 구성은 다른 명령 키 바인딩으로 거의 동일한 절차를 따릅니다. 포트 1-8은 시스템 키보드의 숫자 키에 할당됩니다. 아직 사용자 지정 할당을 설정하지 않은 경우 F1 키를 누를 때마다 표시되는 차트에 이러한 모든 바인딩의 철자가 표시됩니다.

GameBoy 및 그 파생물과 같은 일부 시스템의 경우 첫 번째 컨트롤러 포트만 실제로 중요합니다. 이러한 핸드 헬드 시스템에는 실제로 분리 가능한 컨트롤러가 없지만 mednafen은 첫 번째 할당에 매핑하여 에뮬레이션합니다. 8 비트 및 16 비트 시대의 하드웨어 용으로 만들어진 대부분의 게임의 경우 하나 또는 두 개의 컨트롤러 만 필요합니다. 이것은 특히 퍼블릭 도메인 NES 및 Famicom ROM 파일에 해당됩니다. 일부 게임은 확장기를 사용하여 두 개 이상의 컨트롤러를 지원했습니다.

1 인용 게임을하는 경우 무선 또는 USB 컨트롤러가 연결되어 있는지 확인한 다음 ALT, Shift 및 1을 동시에 누릅니다. 일반 키보드의 버튼에 컨트롤을 매핑 할 수도 있습니다. 위쪽 컨트롤을 매핑하도록 요청하는 것보다 아래쪽에 프롬프트가 표시됩니다. 사용하고자하는 버튼을 두 번 누릅니다. 혼동이 있거나 실수로 두 개의 버튼을 눌렀다면 fast_forward 예제에서했던 것처럼 소프트웨어가 다시 실행하라는 메시지를 표시합니다. up 프롬프트가 만족되면 해당 콘솔과 관련된 작업 버튼을 요청하기 전에 다른 기본 지침을 거칩니다.

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