코로몬 리뷰: 포켓몬 팬을 위한 새로운 몬스터 길들이기 게임



문제를 제거하기 위해 도구를 사용해보십시오

코로몬은 현재 시장에서 더 인기 있고 바이럴되는 게임으로 쉽게 오인될 수 있는 몬스터 잡기, 애완동물 대전 게임입니다. 그러나 출시된 지 얼마 되지 않았기 때문에 사람들은 처음에는 약간 혼란스러울 수 있지만 곧 이 놀라운 게임을 좋아하는 팬들의 물결에 합류하게 될 것입니다. 호기심을 자극하고 유인하는 귀여운 몬스터 친구들로 구성된 팀을 만드는 것에는 뭔가가 있습니다. Coromon은 옛 몬스터 길들이기 RPG의 정신을 마음에 숨겨둔 게임입니다. 상당히 계층화된 게임 플레이 덕분에 놀라움 그 이상입니다. 재미있는 모험, 적절한 지점에서 어려운, 그리고 상징적인 Game Boy Advance에서 출시된 Pokémon 챕터를 연상시키는 분위기를 찾고 있다면 Coromon이 적합할 수 있는 게임입니다. 2022년 3월 31일에 막 출시된 이 게임은 Steam과 Nintendo Switch를 통해 Microsoft Windows에서 사용할 수 있습니다.



게임 자체는 플레이어가 몬스터와 싸우고, 더 많은 몬스터를 수집하고, 여정에서 몬스터의 레벨을 올리는 턴 기반 RPG입니다. 전투 시스템은 구식 RPG를 연상시키며 원소 약점을 악용한 플레이어에게 보상을 주는 가위바위보 스타일 메커니즘을 특징으로 합니다.



여기에 제공되는 다양한 제품이 있지만 이러한 Coromon 중 일부는 디자인이 약간 게으르다는 점에 유의해야 합니다. 대부분은 환상적으로 보입니다. 모두 매우 다채롭고 고유한 특성을 가지고 있어 쉽게 구분할 수 있습니다. 하지만 실제로 다른 게임에서 복사하여 붙여넣은 것처럼 보이는 게임도 있습니다. 모든 것이 그런 것은 아니지만 대부분이 훌륭하게 디자인되어 있습니다. 그러나 아트 디렉션 측면에서 일부는 다른 것보다 더 많은 관심을 받은 것이 분명합니다.



몬스터 길들이기 역학에는 독특한 측면도 있습니다. 게임의 모든 단일 몬스터에 적용할 수 있는 임의의 통계인 효능(Potency)이라고 합니다. 특별한 이유는 무엇입니까? 글쎄, 당신이 평소보다 높은 효능(0-21)을 가진 몬스터를 포획할 기회가 있습니다. 즉, 코로몬을 레벨업하고 무료 통계 포인트를 얻는 데 필요한 XP가 더 적습니다! , Standard Coromon은 97.09%(3101~3194), Potent 2.88%(92~3194), Perfect 0.03%(1~3194) 나타납니다. 이 기능은 게임 플레이에 다양성을 추가하기 위해 도입되었습니다. 대부분의 플레이어는 일반 몬스터로 충분하지만, 추가로 무언가를 원하는 플레이어는 운을 시험해 보고 더 강력한 몬스터를 찾을 수 있습니다!

게임을 할 때 가장 먼저 눈에 띄는 것은 시각적 디자인입니다. 우리는 우리에게 이야기를 들려주고 우리가 계속 플레이하도록 영감을 주는 캐릭터와 장면을 봅니다. 두 번째로 우리가 주목하는 경향이 있는 것은 애니메이션 시퀀스입니다. 애니메이션 시퀀스는 분위기를 조성하고 아트 스타일과 손을 잡고 게임을 실제로 만들거나 깨뜨릴 수 있습니다. 이와 같은 게임에서는 페이싱이 매우 중요합니다. 그리고 이와 같이 상호 작용이 많은 게임을 할 때는 편안하게 느끼는 속도로 게임을 할 수 있어야 합니다. 이것은 다른 것보다 더 오래 걸릴 일부 전투가 있고 특정 부분이 다른 것보다 더 빨리 배트에서 나올 것임을 의미합니다. 애니메이션 속도를 높일 수 있는 방법은 없지만 건너뛸 수는 있습니다. 애니메이션을 너무 오랫동안 시청했다면 처음에는 애니메이션을 건너뛰고 완전히 치유되고 전투 준비가 된 몬스터 파티와 함께 ​​전투에 뛰어드는 것이 약간 이상하게 느껴질 수 있습니다. 당신은 당신이 무엇을 하든지 항상 전투와 함께 어느 정도 반복될 것입니다. 하지만 이 느낌을 너무 귀찮게 만들지 않는 것이 중요합니다. Coromon은 긴 전투, 불필요한 잡일, 과도한 수의 퍼즐, 코로몬 레벨을 올리기 위한 과도한 연마를 특징으로 하기 때문에 이 측면에서 실패한 것으로 보입니다.

Coromon은 경쟁적으로 흥미롭기에는 너무 많은 RNG(난수 생성기)를 가지고 있습니다. 이 때문에 Coromon은 복제품이거나 유사한 기능을 가진 다른 포켓몬 게임보다 훨씬 덜 매력적입니다. 난수 생성기 역학은 게임에 관련된 기술을 떨어뜨립니다. 모든 전투에는 운의 요소가 관련되어 있지만 난수 생성기가 관련되면 플레이어가 기술보다 운으로 인해 이기거나 지는 확률이 훨씬 더 큽니다. 이것은 좋은 움직임과 전술이 종종 불운을 극복하기에 충분하지 않기 때문에 팀과 전투를 덜 흥미롭게 만들 수 있습니다. 싱글 플레이어 게임에서도 난수 생성기 역학은 이기거나 지는 것이 공평하지 않습니다.

포켓몬과 달리 코로몬은 거래나 협동이 없기 때문에 더 많은 몬스터를 얻을 수 있는 유일한 방법은 몬스터를 쓰러뜨리고 직접 차지하는 것입니다. 거래는 전체 잠재력과 특성 시스템이 실제로 혜택을 볼 수 있는 것입니다. 고맙게도 TRAGsoft(Coromon 개발자)는 향후 업데이트에 추가하는 데 관심을 표명했지만 현재로서는 플레이어가 없이 살아야 합니다.

몇 가지 제안이 있습니다. 무엇보다 코로몬은 종류마다 장단점이 있기 때문에 한 종류만 가지고 갈아타야 하는 것 같아서 좀 더 다양한 종류의 코로몬을 보고 싶습니다.

나는 또한 내가 현재 내가 있는 지역에 적합하지 않은 파티에 자주 참여하고 나서 교체하기 위해 마을까지 역추적해야 했기 때문에 전투에서 당신이 Coromon 친구를 교체할 수 있어야 한다고 생각합니다. 더 나은 파티를 위해 이것은 나와 내가 포켓몬과 같은 다른 게임에서 익숙해진 것일 수도 있지만 게임의 흐름을 더 좋게 만들 것입니다.

전투 시스템은 특히 일부 후기 던전에서 사용하기가 다소 투박하고 답답하게 느껴집니다. 도망치려고 하는 동안 3-4번의 공격에 연결되는 것은 드문 일이 아니지만, 특히 당신의 모든 코로몬이 기절하고 그것이 당신의 마지막이자 유일한 코로몬일 때 일종의 닷지 롤 또는 I-프레임을 추가하여 해결할 수 있다고 생각합니다. 왼쪽.