Battlefield 5 개발자가 긴지도 개발 과정에 대해 토론

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배틀 필드 5



다음 공식 공개 Battlefield 5 멀티 플레이어 맵 중 DICE의 개발자들은 게임에 등장하는 맵의 까다로운 개발에 대해 논의했습니다. 개발자에 따르면 맵 개발 프로세스에는 많은 플레이 테스트가 필요하며 때로는 단일 맵도 완전히 개발하는 데 몇 년이 걸릴 수 있습니다.



맵 개발은 특정 게임 플레이 경험에서 시작되며 개발자는 다른 요소와 결합하여 완전한 맵을 형성합니다. 초기 단계에서는지도에 대한 대략적인 하향식 스케치가 작성되고 참조 사진과 레이블이 정렬됩니다. 플레이 테스트의 첫 번째 세션은 기본적으로 거의 또는 전혀없는 평원에서 싸우는 군인입니다. '보라색' 덮개. 느린 반복 프로세스 동안 더 많은 엄폐물, 고도 및 기타 세부 사항이지도에 추가됩니다.



로테르담 Sketchup

로테르담 Sketchup



때로는 한 맵의 청크를 완전히 다른 맵으로 이동하는 것과 같이 맵에 대규모 변경이 수행되어 '미친' 경험. “10 대 시절의 사진을 보는 것과 같습니다.” 멀티 플레이어 레벨 디자이너 Ludvig Kingfors는 맵의 이전 이미지와 새 이미지를 비교할 때 말합니다.

Twisted Steel 이전 반복

Twisted Steel 이전 반복

Twisted Steel 이전 반복

Twisted Steel 이전 반복



길고 힘든 과정의 결과로 개발자는 가능한 최상의지도 버전을 얻게됩니다. 출시되면 Battlefield 5는 4 가지 서로 다른 생물 군계의 8 가지 맵을 특징으로합니다. '맵 쌍'은 비주얼과 게임 플레이 측면에서 매우 다릅니다.

지도 초점 거미줄

지도 초점 거미줄

개발자들은 Battlefield 5의 각 맵이 독특한 경험을 제공하기를 원했습니다. Operation Norway Fjell 652의 경우, 맵은 공중전과 보병을 혼합하여 잘 작동합니다. 지도를 플레이하는 동안 산을 돌아 다니는 보병 플레이어는 비행기가 10 미터 가까이에서 비행하는 것을 볼 수 있습니다. 맵을 개발할 때 이러한 새롭고 독특한 접근 방식이 Battlefield 5를 탁월한 게임 플레이 경험으로 만드는 이유입니다.

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