Microsoft Windows 10 하드웨어 가속 GPU 스케줄링 NVIDIA 및 AMD 지원 받기

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Nvidia vs AMD 크레딧 : Tomshardware



Microsoft Windows 10은 현대 GPU가 GPU 런타임을 활용하고 이점을 얻을 수있는 중요한 기능을 받았습니다. Windows 10 2020 년 5 월, 20H1 v2004 누적 업데이트에는 새로운 하드웨어 가속 GPU 스케줄링 기능 , 기본적으로 '꺼짐'으로 유지됩니다. 그러나 NVIDIA와 AMD가이 기능에 대한 지원을 빌려줌으로써 전용 그래픽 카드 또는 개별 GPU를 사용하는 Windows 10 OS 사용자는 기능을 '켜기'로 전환해야합니다.

Windows 10 2020 년 5 월 업데이트를 통해 Microsoft는 새로운 GPU 스케줄러를 도입했습니다. 그러나 회사는 의도적으로 설정을 옵트 인으로 남겨 두었습니다. 즉, 설정은 그래픽 설정의 토글 버튼을 통해 기본적으로 계속 유지되고 꺼집니다. 그러나 이제 NVIDIA와 AMD가 GPU의 기능을 지원하므로이 기능을 켜는 것이 적절한시기 일 것입니다. '운전자 모델에 대한 중요하고 근본적인 변화'.



AMD는 NVIDIA를 따르고 Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.5.1 베타 드라이버에서 GPU 스케줄링 지원을 추가합니다.

AMD는 공식적으로 추가 된 지원 GPU 스케줄링을 위해 Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.5.1 베타 운전사. 소프트웨어와 기능은 아직 실험 단계에 있습니다. 따라서 Microsoft는 기본적으로 기능을 해제했습니다.



AMD Radeon RX 5600 및 Radeon RX 5700 시리즈 그래픽 카드는 GPU 사용을 예약하는 임무를 대신 할 수 있습니다. 즉, 새로운 기능은 GPU 사용 및 런타임을 소프트웨어 플랫폼에서 컴퓨터에 설치된 호환 가능하거나 지원하는 GPU로 직접 예약하는 책임을 이전했습니다.

NVIDIA 최근에 Windows 그래픽 스케줄링 지원을 발표했습니다. . 그러나 GeForce RTX GPU를 지원하는 Microsoft의 새로운 DirectX Ultimate 그래픽 API가 발표를 뒷받침했습니다. Microsoft는 GPU 스케줄링 기능이 몇 번 더 테스트를 거치다 기본적으로 켜지 기 전에.



Windows 10 2020 년 5 월 업데이트 설치 프로그램은 CPU와 GPU 간의 버퍼링으로 인해 지연 시간이 단축 될 수 있습니까?

Microsoft는 지원 그래픽 카드에서 GPU 스케줄링을 활성화하면 GPU 스케줄링에 대한 오버 헤드가 크게 줄어들 것이라고 확신합니다. 간단히 말해, 사용자는 향상된 GPU 응답 성을 경험할 수 있습니다. 또한 이는 향후 GPU 워크로드 관리에서 추가적인 혁신을 가능하게 할 것입니다.

하드웨어 가속 GPU 스케줄링은 Windows 10 버전 2004 . 이 기능은이 버전의 Windows 10에서 Windows 디스플레이 드라이버 모델 (WDDM) v2.7 드라이버에 의해 활성화되었습니다.이 설정은 기본적으로 꺼져 있으므로 사용자는 설정-> 시스템-> 디스플레이-> 그래픽에서 선택해야합니다. 설정. 최신 Windows 10 20H1 또는 v2004 누적 업데이트를 실행하는 모든 PC에 설정이있는 것은 아닙니다. 설정의 핵심 인터페이스는 GPU 및 GPU 드라이버가 GPU 스케줄러를 지원하는 경우에만 나타납니다.

하드웨어 GPU 스케줄링은 Windows Vista에서 다시 도입되었습니다. 여러 소스의 워크로드를 GPU에 할당하는 소프트웨어 구성 요소입니다. 또는 GPU 가속이 필요한 모든 애플리케이션은 가능한 한 많은 트래픽을 GPU 드라이버로 보냅니다. GPU 스케줄링은 선택적으로 또는 순차적으로 작업 부하를 할당하고 기본적으로 동시 작업 덤프로 GPU 드라이버에 부담을주지 않는다는 점에서 OS 스레드 스케줄러와 유사합니다.

NVIDIA, AMD 및 Intel의 일부 최신 GPU에는 스케줄링을 수행하기 위해 내장 된 전용 하드웨어 구성 요소가 있습니다. 설정이 도입됨에 따라 Windows는 GPU 스케줄링 업무를 하드웨어 구성 요소로 오프로드합니다. 기본적으로 소프트웨어에서 하드웨어 기반 GPU 스케줄링으로 전환하면 일부 CPU 리소스를 확보하고 그래픽 렌더링 파이프 라인의 다양한 단계에서 지연 시간을 줄일 수 있습니다.

Microsoft가 향후 버전의 Windows 및 DirectX에서 CPU를 오프로드하여 대기 시간을 줄이는 방향으로 더 발전 할 계획이라는 점은 흥미 롭습니다. 이것은 하드웨어 가속 신호 처리 대신 호스트 신호 처리를 선호했던 회사의 원래 방향과 완전히 반대입니다.

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