환경 예술가에 따르면 전쟁의 신 속편이 더 커지고 나아집니다.

계략 / 환경 예술가에 따르면 전쟁의 신 속편이 더 커지고 나아집니다.

이야기는 거기서 끝나지 않습니다

2 분 읽기 전쟁의 신 속편

God Of War는 놀라운 게임이었고 PS4에서 얻은 그래픽을 고려할 때 하드웨어가 얼마나 오래되었는지를 염두에 두는 놀라운 게임으로 간주되어야합니다. God of War 속편은 게임의 성공을 염두에두고 진행될 예정이며 환경 아티스트 인 Nate Stephens는이 문제에 대해 몇 가지 흥미로운 말을했습니다.



Stephens는 God of War 속편이 있다면 첫 번째 것보다 더 크고 더 좋을 것이라고 말했습니다. 다음은 그가 그 문제에 대해 말한 것입니다.

“우리는 여전히 전쟁의 신이되고 싶습니다. 제가 말하고 싶은 것은이 게임에서 낯선 사람과 싸울 때의 첫 번째 전투는 정말 대단한 싸움이라는 것입니다. 두 사람이 주변 환경 전체를 파괴하는 것으로 끝납니다. 제작하기가 정말 어려웠고, 저도이 레벨의 조명 작업을하고 있었고, 작동시키기가 매우 어려웠습니다. 그래서 우리가 토르 나 오딘과 만남을 갖는다면 당연히 이것보다 더 커야합니다.



낯선 사람과의 싸움 장면은 실제로 게임의 서사시적인 부분이었습니다. 게임 전체는 말할 것도없이 수백만은 아니더라도 수천 명의 사람들이 칭찬했습니다. 나는 God of War 속편이 있다면 더 크고 더 좋아 져야한다는 것에 동의합니다. 하지만 당분간 새로운 게임을 볼 수있을 것 같습니다. 소니는 더 나은 그래픽을 제공하기 위해 차세대 콘솔이 나올 때까지 기다릴 수 있습니다.



God of War 속편은 공식적으로 발표되지 않았지만 게임의 감독 인 Cory Barlog는 God of War에서 내린 선택이 속편에 어떤 영향을 미칠지에 대해 이야기했습니다. Stephens는 그의 말에 매우 조심 스러웠으며 다음과 같이 말했습니다.



“이 게임은 아주 좋았지 만 더 나아질 수 있다고 생각합니다. 물론 조금 더 커야합니다. 우리가 다른 게임을한다면-아무도 우리가하고 있다고 말하지 않았고-더 크고, 더 좋고, 더 길어질 것입니다.”

이 모든 것에 대해 어떻게 생각하는지, 그리고 God of War 속편에 관심이 있는지 여부를 알려주세요.

출처 sector.sk