Take-Two는 자체 디지털 게임 시장을 시작할 계획이 없습니다.

계략 / Take-Two는 자체 디지털 게임 시장을 시작할 계획이 없습니다. 1 분 읽기 Take-Two Interactive

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작년에 에픽 게임즈 스토어가 출범하면서 디지털 비디오 게임 시장은 그 어느 때보 다 커졌습니다. 많은 플레이어에게 여러 개의 런처를 사용해야하는 것은 성 가시고 불필요합니다. 자체 플랫폼을 설정하는 것은 회사에있어 좋은 선택 일 것입니다. 현재 추세 인 것처럼 보이는 것과 달리 Take-Two는 자체 디지털 시장을 시작할 필요성을 느끼지 않습니다. 반대로 회사는 더 많은 경쟁을 좋은 것으로 본다.

두개를 가지세요

Take-Two는 '완전히 소유 한 사이트를 통해서만 소비자를 유치하기가 매우 어렵습니다.' . 문제의 사실은 사람들이 어디에서 쇼핑해야하는지 듣는 것을 좋아하지 않는다는 것입니다. 고객이 여러 플랫폼과 런처 사이를 이동해야하는 경우 경험에 부정적인 영향을 미칩니다.



'소비자가 쇼핑하는 방식이 아닙니다.' 젤닉은 말했다 GamesIndustry.biz . “광범위한 엔터테인먼트 제품에 관해서는 소비자에게 필요한 위치를 알리기보다는 소비자가있는 곳에있는 것이 더 좋습니다. 소매 수익을 확보하는 데에만 초점을 맞추고 있다면 훌륭한 소매 업체가 될 것이라고 확신해야합니다. '



Zelnick은 Take-Two가 '엔터테인먼트'를 만든다고 말하며 소매 업체는 'DNA'에 속하지 않습니다. Epic의 게임 스토어의 등장은 Take-Two와 소비자 모두에게 좋은 일입니다. CEO는 또한 새로운 디지털 플랫폼이 ' 크로스 플랫폼을 훨씬 쉽게 개발할 수 있습니다. ' .



'우리 관점에서 우리는 다른 소매 업체를 혼란으로 보지 않습니다.' 젤닉이 덧붙입니다. ' 우리는 소비자가있는 곳에 있기를 원하며, 일반적으로 소비자에게 이익이되는 경쟁 제품이 있다면 비즈니스 모델이 우리에게 적합하다면 지원할 것입니다.”

더 많은 경쟁이 다른 사람의 판매에 부정적인 영향을 미칠 것이라고 예상 할 수 있지만 Take-Two는 그렇지 않았습니다. Red Dead Redemption 2가 2,300 만 부 판매를 돌파하면서 게시자는 수익 목표 3 분기 동안.

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