Apex 레전드
Respawn은 Apex 레전드를위한 새로운 중간 시즌 패치를 출시했으며 이로 인해 많은 요청을받은 듀오 모드가 함께 제공됩니다. 또 다른 큰 추가 사항은 게임의 경쟁적 열망을 수용하기 위해 개조 된 새로운 사격 범위입니다. 이제 분대원과 함께 사격장에 참가할 수 있으며 원하는 전설을 선택할 수도 있습니다 (이전에는 라이프 라인으로 제한됨). 무기 부착물과 홉 업은 사격 범위에 추가 된 또 다른 큰 추가 기능으로 다양한 조합을 시도하는 데 도움이됩니다. 이제 새로운 범위에서 대상 더미를 찾을 수 있습니다.
무기 밸런스에 대해 말하면서 Wingman은 약간의 너프를 받았으며 이제 헤드 샷 배율이 감소했습니다 (2.15-> 2.1). 게임의 저격수와 산탄 총은 이제 총알 발사체에 약간의 폭을 가지므로 플레이어가 아주 작은 마진을 놓치더라도 목표물을 더 쉽게 맞출 수 있습니다 (L-STAR도 포함).
Respawn은 사망 직후 랭크 게임을 떠난 플레이어에게 배너가 타임 아웃 될 때까지 기다리지 않고 페널티를 부과했습니다.이 페널티는 팀원이 배너를 선택한 후 떠난 경우에도 적용됩니다. 이제 약간의 변경 사항이 있습니다. 플레이어는 배너를받은 후 2 분 30 초가 지나면 패널티없이 떠날 수 있습니다. 나머지 부분을 읽을 수 있습니다. 메모 아래 3.1 패치.
사격장에 오신 것을 환영합니다
로비에서 이제 사격 범위를 선택할 수 있습니다. 여기에서 모든 무기, 아이템 및 전설을 가지고 노는 연습을 할 수 있습니다.
단독으로 또는 분대와 함께 사격장에 들어갈 수 있습니다.
어떤 레전드로든 변경하고 그들의 능력과 궁극기를 사용할 수 있습니다.
무기, 부착물, 홉업을 포함한 모든 전리품 아이템을 가지고 플레이 할 수 있습니다.
헤드 샷을 연습 할 수있는 대상 DUMMIES.
향후 개선 사항! 의견을 보내주세요.
무기
Wingman
헤드 샷 배율 감소 : 2.15-> 2.1
투사 체 충돌 변경 사항 : 일부 무기의 발사체 폭을 늘려 더 쉽게 맞출 수 있습니다. 시즌 2에서 TripleTake에이 변경 사항을 적용했으며이 패치에 대해 다음 사항이 업데이트됩니다.
샷건 : 모든 산탄 총에는 폭이 작은 발사체가 있습니다.
엘 스타
저격수 : Longbow DMR, Kraber 및 G7 Scout.
삶의 질
플레이어에게 더 쉬운 도전을 더 자주 노출하고 매일 균형 잡힌 도전 세트를 제공하기 위해 일일 도전 분배가 조정되어 플레이어가 1 개의 쉬운 도전, 1 개의 중간 도전, 1 개의 어려운 도전을받을 수 있도록 보장됩니다.
이제 전설 토큰을 사용하여 일일 도전을 다시 시작할 수 있습니다.
1000 레전드 토큰으로 제한되기 전에 구매할 때마다 비용이 증가합니다.
첫 번째 리롤 : 레전드 토큰 200 개
두 번째 리롤 : 500 레전드 토큰
세 번째 또는 그 이상의 리롤 : 각 리 롤당 1000 개의 전설 토큰.
비용은 매일 재설정됩니다.
이제 설정-> 컨트롤러에서 게임 커서 속도를 조정할 수 있습니다. 이것은 로비, 일시 중지 / 인벤토리 메뉴 및 데스 박스 인벤토리를 포함한 모든 메뉴의 커서 속도에 적용됩니다.
이제 맵에 드롭하는 동안 선택한 음악 팩을 보여줍니다. '기본'팩만 선택한 경우 아무 것도 표시되지 않습니다.
로비에서 매치로의 흐름을 개선하여 몇 가지 사소한 버그를 수정하고 플레이어가 더 빨리 매치에 참여할 수 있기를 바랍니다.
캐릭터 선택 전에 플레이어의 게임 전 스폰을 비활성화합니다. 이것은 Legend 선택이 시작되기 전에 플레이어가 누군가의 음성 통신 또는 다른 소리를들을 수있는 경우를 해결합니다.
이제 '플레이어 대기 중…'전환이 검은 색 화면 대신 게임 세계를 표시합니다.
Legend 선택 시작 부분에서 시작되는 5 초 카운트 다운을 제거했습니다.
이제 플레이어는 인벤토리 메뉴에서 분대원이 장착 한 무기의 탄약 유형을 볼 수 있습니다.
[Controller] 이제 dpad를 길게 눌러 quip 휠을 열 수 있습니다 (이전 방식으로 할 수 있습니다 – ping 메뉴를 열고 Y를 누름).
[PC] Quick Chat 바인딩은 이제 아무것도 바인딩되지 않은 경우 F1에 자동 바인딩됩니다 (아무것도 F1에 이미 바인딩 된 것으로 가정).
랭크 모드
플레이어는 사망 후 배너를받은 후 2 분 30 초가 경과 한 후 경기를 중단 한 경우 더 이상 경기를 포기한 것에 대한 페널티를받지 않습니다. 참고 : 플레이어가 떠나면 포기 페널티가 발생할 경우 메뉴를 통해 경고를 받게됩니다. 경고가 표시되지 않으면 플레이어는 자유롭게 떠날 수 있습니다.
랭크 페널티
버그 수정
다른 플레이어를 부활시킬 때 기차가 계속 움직이는 동안 플레이어가 제자리에 머무르는 버그를 수정했습니다.
이전에 존재하지 않는 경로를 표시하던 미니 맵의 레이아웃을 업데이트했습니다.
플레이어가 타이머를 얻지 않고 경계를 벗어난 지역으로 떨어질 수있는 문제를 수정했습니다.
용암이없는 경우 플레이어가 화산 근처에 용암 피해를 입힐 수있는 일부 지역의 경우를 수정했습니다.
별을 통해 레벨을 올리기 위해 2 개의 전투 패스 레벨을 획득했음을 보여주는 게임 후 표시 문제를 수정했습니다.
전설
암호화
EMP는 이제 플레이어가 떨어 뜨린 갑옷을 손상시킵니다.
Lifeline의 드론이 드론에있는 동안 Crypto를 치료할 수없는 버그를 수정했습니다.
드론에서 크립토를 쫓아내는 아군의 부식성 가스를 수정했습니다.
방갈로르
때때로 방갈로르 궁극기의 미사일이 열차에 착륙 한 후 사라지는 버그를 수정했습니다.