병렬 GPU 프로세스 : Crossfire 대 SLI

오늘날의 게임은 GPU 사용과 관련하여 점점 더 까다로워지고 있습니다. 이것은 더 강력한 그래픽 카드에 대한 그들의 의존이 가볍게 받아 들여질 것이 아님을 의미 할뿐입니다. 최적의 프레임이나 품질로 게임을 플레이하려면 부하를 처리 할 수있을만큼 강력한 그래픽 카드가 필요합니다.



1080p, 1440p, 4K를 재생하든, 최상의 경험을 원한다면 따라 잡을 수있는 GPU를 사용해야합니다. 이러한 상황에서 가장 좋은 방법은 시장에서 구할 수있는 최상의 그래픽 카드를 사용하는 것입니다. 최고의 2080ti GPU , 또는 최소한 예산에서 가장 좋은 것.

그러나 예산 제약이없는 경우에는 시장에서 가장 까다로운 게임에서 우위를 차지하기 위해 여러 GPU를 사용할 수도 있습니다. 여러 GPU 지원은 Nvidia와 AMD 모두에서 사용할 수 있으며 지난 몇 년 동안 크게 향상되었습니다.



그러나 여분의 현금을 쓰는 것이 정말 가치가 있으며 두 장의 카드를 짝을 지어 성능을 두 배로 높일 수 있습니까? 이것이 우리가 이러한 시스템이 어떻게 작동하는지 그리고 그래픽 카드에 두 배의 돈을 지출하는 것이 어떤 이점이 있는지 살펴볼 것입니다.





SLI와 Crossfire는 무엇입니까?

세부 사항에 들어가기 전에 SLI 및 Crossfire에 대한 몇 가지 사항을 정리할 것입니다. G-Sync 및 Free Sync와 마찬가지로 둘 다 동일한 작업을 처리하도록 만들어졌지만 다른 방식으로 처리됩니다.

이론적으로 두 장의 카드를 사용하면 성능이 두 배로 향상되고 더 높은 프레임 속도뿐만 아니라 더 높은 해상도로 게임을 즐길 수 있습니다. 그러나 그렇게 작동하지 않습니다. 문제는 게임 SLI 또는 Crossfire를 지원하기 위해 개발자가 추가 작업을 수행하고 게임에서 두 기술에 대한 지원을 추가해야한다는 것입니다. 또한 두 기술 모두에 대한 최적화를 추가해야합니다. 이로 인해 많은 게임이 여전히 SLI 또는 Crossfire를 지원하지 않습니다.

이것은 또한이 기술이 선형 패턴으로 확장되지 않음을 의미합니다. 간단히 말해서 단일 GTX 1080으로 60 프레임을 얻는 경우 다른 하나를 추가해도 120 프레임이 제공되지 않습니다. 대부분의 게임은 스케일링이 좋지 않지만 일부 게임은 실제로 정말 잘 수행됩니다.



또한 두 기술 모두 서로 다른 원리로 작동합니다.

  • 분할 프레임 렌더링 : 이름에서 알 수 있듯이 이러한 유형의 렌더링 모드에서는 GPU가 전체 작업 부하를 나눕니다. 이것은 하나의 GPU가 프레임의 단일 부분을 처리하고 다른 GPU가 동일한 프레임의 두 번째 부분을 처리 함을 의미합니다. 단일 프레임을 함께 효과적으로 렌더링합니다.
  • 대체 프레임 렌더링 : 이 렌더링 방법에서 워크로드는 GPU가 완전히 다른 프레임에서 작동하도록 분할됩니다. 예를 들어 GPU 1은 프레임 1, 3, 5에서 작업하고 GPU 2는 프레임 2, 4, 6에서 작업합니다.

Crossfire와 SLI의 차이점

두 기술이 달성해야 할 목표가 비슷하다는 사실에도 불구하고 두 기술은 본질적으로 한 가지 이상의 측면에서 여전히 다릅니다. 즉, 아래에서 SLI와 Crossfire가 서로 다른 몇 가지 주요 방법을 찾을 수 있습니다.

  • SLI에서 실행하려면 동일한 GPU를 사용해야합니다. 즉, GTX 1080은 브랜드에 관계없이 GTX 1080 과만 페어링 할 수 있습니다. 클럭 속도에 차이가있는 경우 둘 중 가장 낮은 것이 기준선으로 선택됩니다. Crossfire의 경우 동일한 아키텍처에있는 한 동일한 GPU를 가질 필요가 없습니다. 이것은 RX 580이 RX 570 또는 RX 560과 페어링 될 수 있음을 의미합니다.
  • Nvidia에서 별도로 판매하는 브리지를 사용하여 SLI에서 GPU를 연결해야합니다. 그러나 AMD에서는 더 이상 그렇지 않습니다. 두 GPU를 각각의 슬롯에 연결하기 만하면 PC가이를 인식합니다.
  • SLI는 Nvidia가 SLI를 지원하기 위해 수행해야하는 SLI 인증 마더 보드를 구입해야하기 때문에 더 비쌉니다. 이러한 마더 보드는 일반적으로 더 비쌉니다. 반면에 Crossfire는 2 개 이상의 PCI-e 슬롯이있는 한 모든 마더 보드에서 작동 할 수 있습니다.

다중 GPU 사용의 단점

기술은 확실히 매력적이지만 우리는 그것에도 몇 가지 단점이 있다는 것을 이해해야합니다. 과거에는 여러 개발자가 게임이 설정을 지원하고 이에 맞게 최적화되어 있는지 확인하기 위해 열심히 일했기 때문에 다중 GPU 설정을 갖는 것이 좋았습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 단일 GPU가 점점 더 강력 해지면서 여러 GPU에 대한 아이디어가 단계적으로 사라지기 시작했습니다.

많은 현대 개발자는 다중 GPU 지원에 대해 적극적으로 작업하지 않으며 많은 게임이 여전히 지원하지 않으며이를 지원하는 개발자도 이에 대해 적절하게 최적화되지 않았습니다. 사실 Nvidia는 GTX 1000 시리즈를 통해 GTX 1070 이상에서만 지원했습니다. 그들은 이제 RTX 시리즈에서 SLI를 NVLink로 완전히 대체했지만 Nvidia에서 그 기술이 어떻게 작동 할 것인지 말하기에는 너무 이르다.

또한 다중 GPU 설정을 사용할 때 냉각을 염두에 두어야합니다. 이제 하나가 아닌 두 개의 GPU가 열을 출력하기 때문에. 둘 다 수냉식이라면 그다지 걱정할 필요가 없지만 그렇지 않으면 염두에 두어야 할 우려 사항입니다.

마지막으로 중요한 요소가 될 것이므로 부하 상태에서 두 카드를 모두 지원할 수있는 전원 공급 장치에 투자해야합니다.

SLI 또는 Crossfire에 대한 이점이 있습니까?

다른 놀라운 기술을 보유한 많은 한계가 있기 때문에 이러한 기술에 이점이 있는지 궁금합니다. 글쎄요, 가장 강력한 단일 GPU로는 충분하지 않은 상황에서는 다른 GPU를 사용하여 얻은 추가 헤드 룸을 얻을 수 있습니다.

이것은 일반적으로 많은 전문가들이 제안하는 황금률로 간주됩니다.

결론

결론적으로이 두 기술이 모두 훌륭하다는 것을 부정 할 방법은 없습니다. 그러나 더 중요한 요소는 그들이 현대와 시대에 여전히 관련성이 있는지 여부입니다. 단일 GPU가 점점 더 강력 해짐에 따라 이러한 기술에 대한 필요성은 항상 존재하게 될 것입니다.

Nvidia의 NVLink 도입은 확실히 게임을 바꿀 수있는 것 같습니다. 그러나 우리는 그것이 효과적 일지 확신하지 못하며 AMD가 그들의 기술에 대해 똑같이 할 것인지도 확신하지 못합니다.

GPU를 SLI 또는 Crossfire하고 싶다면 안심하십시오. 가장 간단한 방법은 예산에서 가장 강력한 GPU를 구입 한 다음 필요한지 확인하는 것입니다.