Valorant의 최신 밸런싱 패치 Nerfs 'Bunnyhopping'

계략 / Valorant의 최신 밸런싱 패치 Nerfs 'Bunnyhopping' 2 분 읽기 가치 평가

가치 평가



4 월에 출시 된 Riot의 새로운 경쟁 1 인칭 슈팅 게임 Valorant의 클로즈 베타가 강세를 보이고 있습니다. 몇 가지 균형 조정 변경 후, 오늘의 새로운 패치 0.50은 대규모 너프, 버프 및 게임 플레이 변경 사항과 함께 가장 무거운 패치입니다.

에 나열된 발표 포스트 , Riot의 새로운 패치는 크레딧 한도에 대한 업데이트를 제공하고, 능력을 조정하고, 대부분의 무기와 에이전트의 균형을 조정합니다. 또한 다수의 버그 수정이 있으며 많은 익스플로잇도 제거되었습니다.



무기 정확도

4 월 베타가 출시 된 이후 플레이어들은“달리기 및 총기”에 대해 불평했습니다. 경쟁사 인 Counter-Strike : Global Offensive와 달리 Valorant는 이동 중에 정확도에 불이익을주지 않습니다. 하지만 오늘 업데이트로 인해 플레이어가 더 이상 ' 걷는 정확도” 실행에서 중지로 전환 할 때의 상태.



'우리는 많은 플레이어가 런-투-스톱 전환 중에 보행 정확도 상태에 들어가서 발사 / 착륙 한 샷이 최고 속도로 수행 된 것처럼 보이게하는 것을 발견했습니다.' Riot 설명 .



무기

또한 모든 소총의 반동이 업데이트되었으므로 두드리고 터뜨리는 것이 더 효율적입니다. Phantom, Vandal, Bulldog 및 Guardian은 모두 반동 회복 시간과 '탭 효율성'에 대한 변경 사항을 받았습니다.

Ares와 Odin을 포함하는 기관총 범주도 약간의 사랑을 받았습니다. 가격 인하 외에도 사용하지 않은 무기의 발사 오류와 반동이 감소하여 사용하기가 더 쉽습니다.

자치령 대표

패치 0.50은 여러 요원에게 너프와 버프를 제공하는 데 중점을 둡니다.



사이퍼
  • 사이버 케이지는 더 이상 이동하는 적의 속도를 늦추지 않습니다.
  • 파괴시 스파이 캠 재사용 대기 시간이 30 초에서 45 초로 증가했습니다.
세이지
  • 슬로우 오브 존 지속 시간이 9 초에서 7 초로 감소했습니다.
  • 슬로우 오브 감속 량이 65 %에서 50 %로 감소했습니다.
전조
  • 다크 커버 연기 지속 시간이 12 초에서 15 초로 증가했습니다.
  • 다크 커버 연기 발사체 속도 증가
  • 다크 커버 쿨 다운이 30 초 >> 35 초 증가했습니다.
독사 같은 사람
  • 스네이크 바이트 반경이 350에서 450으로 증가했습니다.
능력 비용
  • 세이지 배리어 오브가 300에서 400 크레딧으로 증가했습니다.
  • Raze Blast Pack이 100 크레딧에서 200 크레딧으로 증가했습니다.
  • Phoenix Curveball이 100 크레딧에서 200 크레딧으로 증가했습니다.
  • Brimstone의 소이가 200에서 300 크레딧으로 증가했습니다.
  • Jett의 Updraft가 200에서 100 크레딧으로 감소했습니다.

버니 호핑

Valve와 달리 Riot은 플레이어가 거부 영역 장치에서 벗어날 수 있도록하는 이동 메커니즘 인 버니 호핑에 크게 반대하는 것 같습니다. Riot은 그들이 원하지 않는다고 말합니다. '이 기술을 완전히 무효화하지만 전체 캐릭터 능력 세트를 사소하게 만드는 것도 원하지 않습니다.' 따라서 개발자는 이제 버니 호핑으로 영역 거부 능력을 벗어나는 것을 훨씬 더 어렵게 만들었습니다.

패치 0.50은 또한 능력 비용을 조정하고 총 크레딧 한도를 9000으로 줄여 상점의 균형을 재조정합니다. 패치 노트 전체 목록 모든 변경 사항에 대한 자세한 분석을 참조하십시오.

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