초보자를위한 ReShade 및 SweetFX를 시작하는 방법

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요구 사항 :

ReShade

( 선택 과목) 추가 셰이더 팩 :



  • MassFX
  • Ioxa의 셰이더
  • ReShade 3.0으로 포팅 된 ReShade 2.0 셰이더
  1. Reshade 설치 프로그램 패키지를 다운로드하여 컴퓨터에 설치하십시오.
  2. 이제 작업 할 게임의 .exe 파일을 선택합니다. Reshade는 API를 선택하라는 메시지를 표시합니다. 일반적으로 게임을 실행중인 DirectX 버전을 사용합니다.
  3. 이제 게임 폴더에 ReShade DLL (dxgi.dll, d3d9.dll, opengl32.dll 등일 수 있음)과 하위 폴더 'Shaders'및 하위 폴더가있는 'reshade-shaders'폴더가 포함 된 폴더 구조가 있어야합니다. '질감'.
  4. 이제 게임을 시작하고 Shift + F2를 눌러 ReShade 오버레이 메뉴를 열 수 있습니다. 간단한 자습서를 보여 주므로 계속 진행하십시오.
  5. 좀 더 쉽게 구성하려면 설정 버튼을 클릭하고 입력 처리 옵션을“ 오버레이가 표시되면 모든 입력 차단”.
  6. 기본 탭에 셰이더가 표시되지 않으면 또는 커스텀 셰이더 팩을 다운로드했습니다. , 설정 메뉴에서 ReShade가 셰이더를 찾을 위치를 확인합니다. 일반적으로 reshade-shaders Shaders and Textures 여야합니다. 그런 다음 홈 탭에서 '다시로드'를 클릭하면 사용 가능한 모든 셰이더가 나타납니다.
  7. 이제 홈 탭에서 효과를 활성화 할 수 있습니다. 효과를 구성하기위한 변수는 하단 영역에 있으며이를 통해 검색 할 수 있습니다. 기본적으로 거대한 그래픽 옵션 메뉴처럼 매우 직관적입니다.
  8. 한 가지 기억해야 할 점은 깊이 기반 효과 (HBAO / MXAO, 심도 또는 일부 SMAA 심도 효과) 작업중인 게임에 특정한 메모에 따라 전 처리기 정의를 구성해야합니다. 게임 목록과 권장 심도를 찾을 수 있습니다. Reshade 웹 사이트의 정의를 기반으로하거나 문제 해결 조언에 대한 포럼을 참조하십시오.
  9. 모든 효과를 구성한 후 모든 셰이더를 컴파일하고 게임에 적용하는 데 약간의 시간이 소요됩니다. 게임을 시작할 때마다이 과정이 진행되거나 Alt-Tab을 앞뒤로 경기. 이 프로세스를 더 빠르게 만들기 위해 다음 중 하나를 수행 할 수 있습니다. 사용하지 않는 셰이더 삭제 (하위 폴더로 이동하여) 또는 활성화 성능 모드 설정 탭에서. 성능 모드를 활성화하면 모든 변수가 정적으로 렌더링됩니다 ( 즉, 성능 모드가 비활성화 될 때까지 편집 할 수 없습니다.) ,하지만 컴파일 속도가 크게 빨라지고 전체 프레임 속도도 증가합니다 ( ReShade는 적용해야하는 셰이더를 확인하기 위해 백그라운드에서 셰이더를 스캔하지 않습니다.) .

ReShade 3.0에서 SweetFX를 사용하는 방법

어떤 이유로 SweetFX와 ReShade를 결합하려는 경우이 설치 절차를 따를 수 있습니다. 유일하게 알아야 할 것은 게임 내에서 ReShade GUI를 통해 실시간으로 SweetFX를 구성 할 수 없습니다. SweetFX 구성 형식의 모든 구성 변수를 ReShade .ini 파일로 조정해야합니다.



  1. 앞서 살펴본대로 ReShade를 설치하지만 GitHub 저장소의 셰이더를 사용하지 마십시오. – 이미 설치 한 경우 삭제하십시오. 기술적으로 당신 할 수 있었다 모두 함께 사용하지만 초보자에게는 많은 혼란을 야기합니다. 따라서 ReShade를 설치 한 'Shaders'및 'Textures'폴더 만 삭제하면됩니다 ( 게임 디렉토리에서) .
  2. 이제 SweetFX 폴더와 Sweet.fx 파일을 ReShade.DLL 옆의 게임 폴더에 넣습니다. ReShade.fx를 복사하지 마십시오. Sweet.fx를로드하고 Sweet.fx, Sweet로 ReShade.fx를 덮어 쓰는 경우 .fx가로드됩니다. 두번 그런 다음 당신은 아주 이상한 이중 효과를 가질 것입니다 .
  3. 이제 게임을 시작하면 ReShade가 Sweet.fx 사전 설정을로드합니다. 이제 게임을 창 모드로 유지하면서 Notepad ++와 같은 것으로 SweetFX 구성 파일을 조정하는 것과 같이 평소와 같이 SweetFX를 구성 할 수 있습니다.

성능에 대한 참고 사항 :

ReShade는 성능에 미치는 영향을 최소화하면서 사용할 수 있습니다 ( 최대 몇 프레임 손실) 일부 색상 향상 셰이더 만 사용하는 경우 또는 모든 고급 셰이딩 기술을 활성화하는 경우 프레임 속도를 절반 이상으로 줄일 수 있습니다. 일반적으로 최적의 지점을 찾기 위해 여러 가지로 플레이하는 것이 가장 좋은 방법이지만, 여기에 FPS 측면에서 셰이더의 비용이 얼마인지에 대한 일반적인 아이디어가 있습니다. 그건 그렇고-효과 당 누적) .



  • 밝기 및 색상 보정 셰이더는 일반적으로 FPS의 약 1 % 비용이 듭니다.
  • SMAA / FXAA와 같은 후 처리 필터의 비용은 2 % – 5 %입니다.
  • 샤프닝 및 소프트닝 필터의 비용은 효과 유형에 따라 약 2 % – 5 %입니다.

피사계 심도 및 블룸과 같은 고급 셰이더는 비용이 많이들 수 있습니다. 최대 20 % , 그러나 이것은 GPU 유형과 사용중인 DOF / 블룸 기술에 따라 다릅니다.

가장 비싼 셰이더는 프레임 속도의 30 %에서 50 % 사이의 비용이들 수있는 다양한 앰비언트 오 클루 전 셰이더 (MXAO, HBAO, SSAO 등)이지만 이는 GPU 유형과 사용중인 특정 셰이더 기술에 따라 다릅니다.

PC에서 가장 잘 실행되는 버전을 확인하려면 동일한 작업을 수행하는 다른 셰이더를 사용해 보는 것이 가장 좋습니다. 예를 들어, 일반적으로 다음 사항에 동의했습니다.



  • Vibrance> 화려 함
  • LumaSharp> 적응 형 선명 화
  • FXAA> SMAA

훌륭한 모니터가있는 경우 이러한 효과 중 일부를 무시할 수도 있습니다. 예를 들어 Nvidia / Catalyst 패널에서 Digital Vibrance를 올려서 Vibrance 셰이더 사용을 건너 뛸 수 있습니다. 또한 일부 모니터는 ReShade가 수행하는 많은 작업을 수행 할 수 있습니다. 예를 들어 모니터의 기본 설정을 통해 선명 효과를 높일 수있는 모니터가 있습니다. ReShade에서 선명하게하기 기술을 사용하는 것보다 성능에 영향을주지 않고 사용하는 것이 좋습니다. 모니터가 지원하는 경우.

셰이더 적용에 대한 일반적인 팁

2 월- 'Look Up Table'의 약자로, 기본적으로 .PNG 이미지가 될 외부 소스의 색상 보정 정보를 포함합니다. 이것은 게임에 색 보정을 적용하는 가장 좋은 방법 중 하나입니다. 성능 영향 없음 , 몇 가지 초기 설정이 필요합니다. 블랭크를 잡아야합니다 Lut.PNG ReShade 텍스처 폴더에서 게임 플레이의 게임 내 스크린 샷을 찍습니다.

이제 GIMP 또는 PhotoShop과 같은 프로그램을 사용하여 게임 플레이 스크린 샷과 LUT.PNG를 단일 레이어에 병합하고 스크린 샷의 색상 곡선을 조정하기 시작합니다. 색상 편집 만 수행하고 후 처리를 적용하지 않으며 LUT는 색상 보정에만 사용됩니다. 기본적으로 LUT가 게임 내에서 이러한 색상을 적용 할 수 있도록 스크린 샷의 색상을 조정하고 있습니다! 실시간으로 게임 플레이를 포토샵으로 만드는 것과 같다고 생각하세요.

이제 작업을 LUT.PNG로 내보내고 게임 디렉토리의 'textures'폴더에있는 원래의 빈 LUT.PNG 위에 복사 한 다음 ReShade에서 LUT.fx를 활성화합니다. 이제 사진 편집 프로그램에 표시 할 색상을 편집 한 그대로 게임이 표시됩니다. 이것은 성능에 영향을주지 않고 추가적인 색상 보정 셰이더없이 원하는대로 색상 보정을 적용하는 가장 좋은 방법입니다.

LumaSharpen – 강도를 1.0, '보통'패턴으로 설정 한 다음 디버그를 켠 상태에서 클램프를 조정하여 흰색 하이라이트를 만들지 않고 가능한 한 선명하게하는 것이 좋습니다. 이를 위해 약 0.2의 클램프를 사용할 수 있습니다.

필름 그레인- 멋진 미묘한 효과를 위해 신호 대 노이즈 비율을 약 16 ( 그림자에만 적용됩니다) , 강도를 1.0으로, 그리고 필름 등급을 원하는 가시성에 대한 분산 – 0.5의 분산에서 시작하여 원하는대로 조정하십시오.

블룸 및 렌즈 플레어 – 블룸에 대한 옵션은 일반적으로 Magic Bloom 또는 Ambient Light입니다. 정말 오래된 블룸 효과가있는 오래된 게임에서 가장 잘 사용되므로 해당 게임에서 Bloom 설정을 비활성화 한 다음 ReShade를 통해 적용 할 수 있습니다.

피사계 심도 - ReShade에서 사용할 수있는 DOF 기술은 상당히 많으므로 일반적으로 자신에게 가장 적합한 것을 찾고 싶을뿐만 아니라 일부 게임에서는 DOF가 이상 할 수 있습니다. 전체 화면에 적용되므로 예를 들어 GUI 또는 게임 메뉴의 일부 부분이 흐려질 수 있습니다. 일반적으로 Matso DOF 또는 Advanced DOF는 사용하기에 가장 좋은 DOF 기술이며, 가까운 / 원거리 블러 곡선과 블러 양을 조정하여 게임 내 오브젝트가 매우 가깝지 않으면 셰이더가 효과를 갖지 않도록합니다. 게임 카메라. 뎁스 오브 필드 효과를 사용하려면 ReShade가 게임의 뎁스 버퍼에 액세스 할 수 있어야하며, 일반적으로 멀티 플레이어 게임 (예 : Battlefield)에서는 불가능합니다. 왜냐하면 사람들이 게임 엔진의 뎁스에 액세스 할 수있는 경우 가상으로 월핵 등을 작성할 수 있기 때문입니다. -완충기.

HQ4X – 일부 거칠거나 픽셀 화 된 게임을 부드럽게하는 데 사용할 수 있습니다. 필요한 스무딩 유형에 따라 크게 달라 지므로 설정은 사용자에게 달려 있습니다.

MXAO – 이것은 주변 폐색의 가장 강렬한 버전이며 프레임 속도 영향 측면에서 컴퓨터를 무릎을 꿇게 할 것입니다. 컴퓨터에서 MXAO를 처리 할 수있는 경우 (그리고 작업중인 게임이 MXAO가 적용된 상태에서 이상하게 보이지 않고 이상해 보이지 않는 경우)이를 조정하는 가장 좋은 방법은 흑백 디버그보기를 통해 확인할 수 있습니다. 바로 그거죠 무엇을 조정하고 있는지. 또한 최상의 효과를 위해 간접 조명 (SSIL)을 함께 사용하십시오.

표면 흐림 - 이것은 텍스처가 유화처럼 보이기를 원하는 경우와 같이 게임의 아트 스타일을 변경하는 데 더 적합합니다 (DOTA 2에서와 같이).

UI 마스크- 이것은 MXAO 및 DOF와 같은 깊이 효과를 사용하고 효과가 게임의 UI에 적용되어 이상하게 보일 때 사용됩니다. 게임 플레이의 스크린 샷 (UI / HUD 표시)을 찍은 다음 사진 편집 프로그램에서 스크린 샷을 열고 모든 것을 지울 수 있습니다. HUD / UI 제외 투명한 PNG로 만듭니다. 이제이 .png 파일에 UI 마스크를 지정하면 게임의 모든 항목에 깊이 효과가 적용됩니다. PNG에서 지우지 않은 비트를 제외하고 .

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