PC Port of Death 좌초의 확장 성 부족으로 게임의 최상의 구현이 제한됨

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죽음의 좌초



Death Stranding은 PS4에서 경험할 수있는 가장 기괴하면서도 독특한 AAA 게임이었습니다. 상징적 인 Kojima Hideo의 새로운 스튜디오 Kojima Productions의 첫 번째 게임이었습니다. 아마 스튜디오는 게임을 디자인하는 동안 PS4와 PS4 Pro의 하드웨어 단점을 처리해야했습니다. 두 콘솔 모두 의도 한 30/60 FPS를 일관되게 달성 할 수 없었습니다. PS4 Pro에 바둑판 4K 렌더링을 추가하고, 우리는 더 강력한 플랫폼이 있었다면 많은 것을 달성 할 수있는 타이틀을 찾고있었습니다.

이것은 게임의 PC 포트가 혼합되는 곳입니다. Death Stranding은 최초 출시 후 몇 주 내에 PC 포트가 발표 된 최초의 PS4 전용입니다. 이제 게임이 마침내 출시되었습니다. 증기 과 에픽 게임즈 스토어 , PC 플랫폼의 개방형 (더 강력한) 구조를 통해 게임이 어떻게 번창 할 수 있는지 살펴 보겠습니다.



분명한 것부터 시작하여 플레이어는 개발자가 의도 한대로 게임을 경험할 수 있습니다. 즉, 마침내 60FPS (잠재적으로 훨씬 더)에서 실행될 수 있습니다. 안타깝게도 게임은 잠금 해제 된 FPS를 허용하지 않지만 30FPS에서 최대 240FPS까지 프레임 리미터를 선택할 수 있습니다. 해상도에 대해서도 마찬가지입니다. 당신은 할 수 있습니다 아니 사용자 정의 해상도를 선택하십시오. 에 따르면 디지털 파운드리 , 개발자는 플레이어가 하드웨어에 따라 선택할 수있는 옵션 세트 (720p에서 4K까지)를 추가했습니다. 컷 신도 프레임 리미터에 관계없이 60FPS로 고정됩니다. 비 등방성 필터링도 16x로 고정됩니다.



이 게임은 또한 Nvidia의 DLSS와 AMD의 적응 형 선명도를 지원합니다. 둘 다 매우 유사하게 작동하며 더 높은 해상도에서 더 나은 성능을 제공합니다. 렌더링 해상도를 양쪽 축에서 75 %로 낮추고 최적의 앤티 앨리어싱 솔루션과 AI를 사용하여 해상도와 성능을 향상시킵니다. DLSS의 구현은 게임이 오버 클럭 된 RTX 2060 그래픽 카드에서 안정적인 4K 60FPS 성능을 출력 할 수 있도록이 게임에서 매우 중요합니다. TAA 및 FXAA와 같은 다른 앤티 앨리어싱 옵션도 포함됩니다.



이외에도 모션 블러, 앰비언트 오 클루 전, SSR, 피사계 심도 등 사용자에 따라 켜거나 끌 수있는 다양한 그래픽 옵션이 있습니다. 이 모든 기능은 두 콘솔 버전에서 모두 켜져 있으며이 기능을 꺼도 성능이 크게 향상되지는 않습니다.

마지막으로 Death Stranding의 PC 포트가 PS4 Pro 버전보다 더 좋아 보이지만 확장 성과 '엄격한 컨트롤'이 부족하여 게임의 전반적인 전망을 제한한다고 말할 수 있습니다. 대조적으로 Horizon Zero Dawn의 PC 포트 (데 시마 엔진도 기반으로 함) 제대로 구현되면 확장 성과 '개방성'이 전체 게임을 바꿀 수 있음을 보여줍니다.

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